As primeras 200 linias.
¡Ya fue suficiente!
¡No golpees el stick, Aya!
¡Cállate! ¡Te voy a moler a golpes, Lirio Blanco!
Ayachin, ya son las cuatro de la mañana.
¡Fíjate en el timing del parry y del Denjin Charge!
Los streamers de Ryu lo tienen claro: se usa justo después de un derribo.
¡No se usa en neutral!
Concentración…
¡Escúchame!
No grites, ¿sí?
Vas a despertar a Tamateya.
Young Ladies Don't Play Fighting Games
¡Exámenes!
¡OD Shoryu metido a la fuerza! ¡Y detiene el rush!
¡Un rush!
¡Lo bloqueó!
Delibera…
¡Un OD Departure!
¡Y se salva!
¡TaKeru lo detiene!
¡Y no para!
¡Lo conecta hasta el SA! ¡Genial!
Increíble…
¿Se puede lograr tanto parry perfecto seguido?
Sonshi, el gamer profesional, dijo que te salen si sabes lo que viene.
¿Y cómo sabes lo que viene?
Si es el último golpe de cierto string, supongo que puedes acotar el timing.
Pero él les hizo parry a ataques débiles sueltos.
¿Será psíquico?
¿Necesitarás todo eso si de verdad quieres ganar?
Primero combos, antiaéreos y, si se puede, castigar errores.
Practica bien lo que ya te sale.
Veamos, ¿ya terminó la descarga?
Actualizando
Le falta un poco…
Se me olvidó por completo con los exámenes.
¿Suelen meter parches tan cerca de un torneo grande?
Normalmente lo evitan…
Lo aplazaron una y otra vez por arreglar bugs y esas cosas.
Aun así, un parche antes del EVO incendia internet.
¡Ya salieron los ajustes!
¡Muestra, muestra!
-¡Quiero ver! -¡Y yo!
Resumen de ajustes
1. La desventaja en bloqueo pasa de -4 a -3.
Ajuste
Patada fuerte en pie
2. Se reduce el empuje en bloqueo.
El escalado inicial pasa de 20 % a 30 %.
Patada débil
Ajuste
Overdrive Fatal Leg Twister
Puño ×2
Puño débil
F***!
Los ajustes…
Mientras un juego de pelea tenga muchos personajes, cada uno distinto,
es inevitable que surjan ventajas y desventajas entre ellos.
Jinrai Kick fuerte
Dos patadas
Ajuste
1. Se reduce la hurtbox del frente del cuerpo en los frames 11-27. 2. Se amplía hacia adelante la hitbox del ataque. 3. Se reduce el empuje horizontal al impactar. 4. La reducción de barra de Drive en bloqueo pasa de -3000 a -4000. 5. El inicio del bloqueo por proximidad pasa del frame 18 al 13.
Partiendo de eso, las actualizaciones traen ajustes de equilibrio periódicos
1. Se añade escalado inicial del 20 % y escalado de combo del 20 %.
Patada fuerte
2. La ventaja al impactar pasa de +3 a +5.
Patada media
Overdrive Go Ohsatsu
Ajuste
Al cancelar un normal o un especial en este ataque, la transición del tercer golpe a Overdrive Saihasho/Ankensatsu ocurre 1 frame antes. Nota: el cambio busca darle a la técnica las mismas propiedades que…
3. Aumenta el empuje.
para evitar al menos los matchups más injustos.
Ajuste general
Puño medio agachado
2. Se amplía la hurtbox hacia adelante en los frames 10-26, solo al fallar.
1. La recuperación al fallar el ataque pasa de 14 a 17 frames.
Patada fuerte agachada
Se reduce el empuje en bloqueo.
Ajuste general
que solo se usa en situaciones puntuales, el inicio rápido del Overdrive Cannon Spike
Además, cambiar de lado con un Overdrive invencible hacía el combate menos disfrutable
de usar para Cammy cuando persigue al rival; de ahí el cambio.
hacía que su valor como herramienta de cambio de lado fuera demasiado alto.
para el rival, y tenía la desventaja añadida de ser difícil
Este ataque ya no cambia de lado al impactar. La versión fuerte tenía las mismas propiedades
que la versión Overdrive al mantener el botón pero, comparada con la versión fuerte mantenida,
Overdrive Cannon Spike
Sin embargo…
El equilibrio de un juego es algo sumamente delicado.
Cambiar los frames de un solo golpe puede debilitar mucho a un personaje.
Hay personajes top que quedan intactos durante años,
y ajustes que borran años de esfuerzo de los jugadores no son raros.
¡Basura!
Aprender a jugar con las limitaciones vale mucho más, en mi opinión. Aunque ya ni me incumbe, porque lo dejo
Se tomaron su tiempo para romperme hasta el último hueso
El equilibrio les importará a los "pros" o lo que sea, pero ojalá no mataran así las ganas de jugar
Esos movimientos se ven pésiiiimos
Esto es lo que me gano por rezar hacia el estudio mañana, tarde y noche
Otra vez lo mismo
Este parche lo diseñaron con las patas
Dejo el SF6
Se pasaron de la raya
Mandé 100,000,000,000,000,000,000,000,000 quejas por el formulario de contacto
Qué asco
Ay, ojalá no tocaran los débiles tan fácilmente
Tras cada parche, las redes hierven de rencor.
Resumen de ajustes
Denjin Charge Hadouken
Ajuste
Ahora, con un Denjin Charge acumulado, la versión Denjin Charge solo sale al usar las versiones fuerte u Overdrive de las técnicas. Con los botones débil o medio sale la versión normal y no se gasta el Denjin Charge acumulado.
inmediatamente tras la activación.
Hashogeki débil/medio
Ajuste
Denjin Charge Hashogeki
¡Por poco!
No estuviste ni cerca…
Lirio Blanco, es idea mía, ¿o todas tus derrotas de hoy fueron iguales?
Cargar de nuevo justo tras un Hadouken potenciado tampoco ayuda.
Y se te nota que buscas el parry en los saltos.
Entiendo que quieras buscar parrys perfectos…
Pero muchas veces llegas tarde y te comes el golpe.
En este juego hay que estar atento a mucho más que en los anteriores.
Y ni los pros responden a todo siempre bien; eso es parte del diseño.
¿Qué buscas?
Y ahí, repetir siempre lo mismo no tiene sentido.
Pero el nerfeo del parry duele más de lo que pensaba.
Que tenga más recuperación es enorme.
Si predices el parry, da tiempo de dash y agarre.
Y al ser counter de castigo, quita muchísima vida.
El parry de por sí nunca fue una mala opción.
Y con el Denjin Charge,
poder elegir si gastas la carga es un buffeo clarísimo.
No te obsesiones tanto con el parry perfecto
y si sale, pues suerte, ¿no?
Yo…
Aun así voy a buscarlos.
Es que…
El parry perfecto se ve genial y además hace enojar al rival.
Y si encima tengo Denjin Charge y gasto barra para remontar,
¡se siente requetesuperultra increíble!
¡Ya fue suficiente!
Aya, no golpees el…
¡Mañana hay torneo! Ponte a afinar detalles un poco más en serio.
Si te empeñas con el Denjin, métete a hilos de mains de Ryu y…
¡Momento!
Andar viendo reacciones en internet
es tan tonto como leerte una guía en tu primera partida de un RPG.
Lo divertido es pensarlo yo misma.
¡Qué "pensarlo" ni qué nada! ¡Solo brillas y te mueres!
Ya, ya. Hasta ahí.
Desvelarse antes del torneo las va a perjudicar a las dos.
Ya hay que dormir…
Permiso, tengo que ir al baño.
Yo todos los días pienso en serio y doy todo de mí para ganarte.
Creo que no podría vencerte sin eso.
Y tener una rival así me parece una suerte.
¿Eh? Hoy traes el pelo más lacio, ¿no?
Anoche pasaron muchas cosas y se me olvidó hacerme las trenzas.
¿Esas ondas suaves le toman toda una noche de preparación?
Ah, parece que llegamos.
Así que este es el recinto…
¿Una mujer?
Es una mujer.
-Una chica. -¿De preparatoria?
Muy bien…
Veamos qué pasa.
m 0 0 l 200 0 200 50 0 50
Lirio Blanco
Mio.
¡Lirio Blanco, mira, mira!
¡Mira estos botones! ¡Están durísimos!
¿Cómo que los botones están duros?
Eso no… ¡Qué duros!
Dicen que traen resortes más fuertes. Qué gracioso, ¿no?
Un momento.
Tengo el botón del Impact arriba a la derecha,
pero el meñique lo roza y a veces me arruina los combos.
¡Entonces…!
¿Y si pongo los botones duros solo en el extremo derecho?
¿Y no se te va a poner el meñique supermusculoso?
Sería genial…
No, qué asco.
¡Ah! Ahí están Inuyu y Mio.
¿Qué están viendo?
Botones para ganar músculo.
No le hagas caso.
¡Buenas! ¡Aquí Cecil!
¡Hola!
Hola
Buenas
Aquí vamos
Todavía no empiezan las partidas
Ya te estaba esperando
¿Qué tal?
Déjenme ver…
Las clasificatorias de Guilty Gear ocupan la mitad del recinto.
Los del SF6 acabamos de entrar, relevando a los del Tekken 8.
CecilCecilCecilCecilCecilCecilCecilCecilCecilCecil
Solo tiene cara bonita, voz sexy y un neutral excelente
Cecil se ve tan bien que quedé ciego
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