As primeras 200 linias.
Совесть имей!
Не бей стик — сломаешь.
Ты меня выбесить хочешь?! Ушатаю же нафиг, Лилечка!
Ая, тише, четыре утра уже…
Просила же думать башкой, когда парировать и «дэндзинить»!
Даже стримеры поголовно считают, что «Дэндзин» надо юзать после блейд кика!
Иначе будешь по роже получать!
Сосредоточиться…
Да слушай ты меня!
Ну хватит уже кричать…
Ты же Таматею сейчас разбудишь…
m 0 0 l 13 13 7 33 464 -65 449 -77 455 -97
m 0 0 l 13 13 7 33 464 -65 449 -77 455 -97
YOUNG LADIES DON'T PLAY FIGHTING GAMES
m 0 0 l 13 13 7 33 464 -65 449 -77 455 -97
m 0 0 l 13 13 7 33 464 -65 449 -77 455 -97
YOUNG LADIES DON'T PLAY FIGHTING GAMES
m 0 0 l 13 13 7 33 464 -65 449 -77 455 -97
m 0 0 l 13 13 7 33 464 -65 449 -77 455 -97
YOUNG LADIES DON'T PLAY FIGHTING GAMES
m 0 0 l 13 13 7 33 464 -65 449 -77 455 -97
m 0 0 l 13 13 7 33 464 -65 449 -77 455 -97
YOUNG LADIES DON'T PLAY FIGHTING GAMES
Контроши!
Фига…
Разве можно каждый раз идеально парировать?
Помнится, кто-то из кибератлетов говорил, что да, если знаешь, чем ударят.
А как это наперёд знать-то?
В принципе, если знаешь комбы, можно высчитать в ней последний удар…
Но этот чел спарировал пачку бессвязных ударов!
Может, экстрасенс?
Возможно, чтобы побеждать на турнирах, нужно и такое уметь…
Как по мне, так комбы, блоки верха и умение наказывать важнее.
Нужно оттачивать то, что умеешь!
Ну-ка, ну-ка, докачалось уже?
Идёт обновление…
Не, придётся ещё подождать.
Что-то я совсем забыла за контрольными обнову накатить…
А разве их обычно выпускают прямо перед турнирами?
Да нет, скорее стараются избегать.
И так долго откладывали багфиксы и прочие радости.
Может быть, но в инете сейчас, небось, пожар.
Там патчноуты упали!
Показывай!
И мне!
И мне!
Список изменений
Сильный удар ногой стоя
Изменения
1. Штраф} на блоке снижен с −4 до −3.
2. Отдача при блоке уменьшена.
Смертельный разворот ногами
Слабый
Слабый
Изменения
Начальный множитель изменён с 20% до 30%.
*****!
Балансные правки!
Из-за того, что сетки персонажей в файтингах довольно обширны,
а сами они так или иначе уникальны,
хочешь не хочешь, часть из них получается слабее других.
Дзинрай
сильный
Изменения
1. Хертбокс в передней части тела на 11—27 кадрах уменьшен. 2. Хитбокс атаки увеличен вперёд. 3. Горизонтальный отлёт при попадании уменьшен. 4. Уменьшение шкалы Drive при блоке изменено с −3000 до −4000. 5. Активация proximity block изменена с 18-го на 13-й кадр.
Разработчики об этом знают и регулярно стараются сбалансировать игру,
1. Добавлен начальный скейлинг в размере 20% и скейлинг комбо в размере 20%.
2. Преимущество при попадании увеличено с +3 до +5.
3. Отдача при ударе увеличена.
Го-осацу
При отмене обычной атаки или специального приёма в эту атаку момент перехода с третьей атаки в «Сайхасё»/«Анкэнсацу» теперь происходит на 1 кадр раньше.
средний
сильный
Изменения
чтобы избежать ситуации, когда одни герои совершенно бессильны против других.
Средний удар в приседе
Изменения
1. Восстановление после промаха увеличено с 14 до 17 кадров.
2. Хартбокс спереди увеличен с 10-го по 26-й кадр — только при промахе.
Сильный пинок в приседе
Изменения
Отталкивание при блоке уменьшено.
Кэннон спайк
Эта атака больше не будет менять стороны при попадании. Усиленная версия обладала теми же
свойствами, что и версия при удержании кнопки, однако, в отличие от тяжёлой версии
с удержанием кнопки, которая используется лишь в ограниченном числе ситуаций, быстрое
начало атаки Кэннон спайк делало её слишком эффективным инструментом для смены сторон.
Кроме того, смена сторон с помощью неуязвимой атаки Overdrive делала бой менее комфортным
для соперника, а также имела дополнительный недостаток: Кэмми было сложно использовать
этот приём, когда она преследовала соперника. Поэтому было принято решение это изменить.
Но увы и ах!
Баланс — материя исключительно тонкая.
А потому даже один изменённый фрейм может полностью поломать персонажа.
В итоге одних монстров не трогают годами и они имбуют,
а других, кого игроки долго осваивали, парой строчек кода обращают в ничто.
Мусорный патч!
Не зря я сутками напролёт молился студии о правках баланса!!!!!!
вайб будто мне все кости в теле переламали
баланс, может, и нужен киберкотлетам, но мне-то игру зачем портить?
Плевок в сторону игроков, кто вкладывал душу в персов. Впрочем, мне-то что? Я дропаю игру.
позоооооооооооооооооооооооооооорище
Они тупо наугад выбирали, что менять?
Поэтому после каждого апдейта соцсети ещё долго бурлят!
Нафиг SF6
наложили нам кучу вместо патча
Я уже отправил 100000000000000000000000000 жалоб через сайт лул
никогда такого не было и вот опять…
Это уже перебор
за лохов нас держат походу
Просто офигенно…
Список изменений
Хадокэн
Хасёгэки
Изменения
При наличии у Рю накопленного заряда «Дэндзин» техника будет выполняться только при сильной атаке или . *При проведении слабой или средней атаки сработает лишь обычная версия атаки, а заряд «Дэндзин» не потратится.
Слабый/средний Хасёгэки
Изменения
Почти!..
Даже близко не почти.
Белая Лилечка, мне кажется, или ты по одному сценарию проигрываешь?
По-моему, ты зря пытаешься чаржить сразу после заряженного файербола.
А ещё ты пытаешься парировать каждый наскок сверху.
Я понимаю, что всё хочешь делать идеально…
но чаще всего тормозишь и получаешь по шапке.
В «СФ6» гораздо больше факторов, которые нужно учитывать в бою.
Игра задизайнена так, что даже у топов бывают с этим проблемы.
Чего ты добиваешься?
Раз за разом пытаться провернуть один и тот же трюк — безумие.
Кажется, парирование занерфили сильнее, чем я изначально думала.
Долгий откат — это приговор.
Теперь можно успеть и бросок провести, если всё рассчитать.
Ещё и паниш каунтер получится с тонной урона.
Так-то парирование и раньше было хорошим вариантом…
Да и «Дэндзин» улучшили:
теперь сам решаешь, тратить на удар или же оставить на потом.
В общем, зря ты зациклилась на одном! Идеальное парирование больше про удачу.
А я…
А я всё равно буду делать на него ставку!
Ну серьёзно!
У парирования клёвые анимации и они нереально бесят противника!
А если ещё и «Дэндзин» в наличии, можно долбануть что мама не горюй!
И будет тебе не просто приятно, а нереально круто!
Совесть имей!
Не бей стик — сломаешь.
У нас завтра турнир, если что! Лучше бы, блин, комбы отрабатывала!
А если переклинило на «Дэндзине», покопайся по тредам про Рю!..
Ни за что!
Полагаться на мнения из сети — бред!
Это всё равно что при прохождении РПГ сразу же лезть на сайт с гайдами!
Своей головой думать интересней!..
Интересней ей, блин! Ты тупо дохнешь каждый раз со спецэффектами!
Да, да, всё, хватит…
Аятин, Белая Лилечка, не спать перед турниром — самоубийство…
Хоть пару часов… отдохните…
Я… я… я ванную ненадолго займу!
Я, блин, каждый день ломаю голову, как именно против тебя играть,
и выкладываюсь в каждом матче!
Потому что… считаю серьёзной соперницей, которую иначе просто не победить.
Более того, считаю, мне повезло, что мы вообще встретились!
Ой, мне кажется, или сегодня у тебя локоны прямые?
Вчера вечером я была занята и забыла заплести заранее косички…
Так она причёску на день обычно ещё с вечера готовит?
Опа! Кажется, мы на месте.
Это здесь пройдёт турнир?!
Девушка?
Девушка!
Девчонка пришла.
Школьница?!
Ну что ж…
посмотрим, как пойдёт игра.
Госпожа Белая Лилия
Мио!
Белая Лилечка, глянь сюда! Скорей!
Тут офигенно жёсткие кнопки! Попробуй!
В смысле, как кнопки могут быть жёсткими?
Не говори… ого!
Как поняла, тут пружина в свитчах мощная. Круто же, не?
Погоди-ка!
Я для ДИ у себя правую верхнюю кнопку выделила…
Ну и иногда во время боя мисскликаю по ней мизинцем, сбивая комбо.
Короче!
Может, если заменить только её на жёсткую, я смогу избежать косяков?
А мизинец у тебя в итоге мускулами не зарастёт?
Это было бы круто!
Не круто, а жутко.
Нашла! Вот вы где, Ину-Ю, Мио.
Чего смотрите?
Кнопки для прокачки пальцев!
Не обращай внимания.
Привки! С вами Сесиль!
Йоу!
Йо-йо!
Приветы
Матчи же ещё не начались
ПОГНАЛИ!
Прив-прив
А я уже заждался
Что тут у нас есть?
Сейчас половина площадки занята под отборочные по «ГГ»!
А нас, СФ-щиков, как раз запустили заместо тэккенщиков готовиться.
No comments yet. Be the first to leave one.