As primeras 200 linias.
Jetzt reicht es aber!
Man haut nicht auf den Controller, Aya.
Halt die Fresse! Ich mach dich fertig, Shirayuri!
Es ist doch schon vier Uhr.
Achte aufs Timing vom Parry und dem Denjin Charge.
Die meisten Ryu-Spieler nutzen Denjin-Charge nach einem Down mit dem Donkey Kick.
Doch nicht, wenn man aufsteht!
Konzentration.
Hör mir zu!
Schreit nicht so laut. Ihr weckt Tamateya noch.
Young Ladies Don`t Play Fighting Games
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Test!!
OD uppercut drive! That stops the rush!
A mid rush! She blocked it! Thinking about it …
There’s an OD departure and she slips through!
A tackle! Blocked! And she keeps going …
Chained into an SA! Nice!
Krass.
Kann man mit einem Perfect Parry so etwas machen?
The Beast meinte mal, dass man darauf reagieren kann, wenn man weiß, dass es kommt.
Wenn man weiß, dass es kommt?
Am Komboende kommen meistens die gleichen Techniken. Man kann sich darauf einstellen.
Aber eben war das ein Perfect Parry auf echt wilde kleine Moves.
Vielleicht Gedankenlesen?
Dann braucht man das also, wenn man wirklich siegen will?
Wichtiger sind Kombos, Anti-Airs und eventuell Konter.
Wir sollten so gut üben, wie wir können.
Schauen wir mal. Ist der Download fertig?
Noch ein wenig. Wegen der Tests hatte ich das ganz vergessen.
Gibt es Updates häufig vor so großen Turnieren?
Eigentlich wird das vermieden, aber …
Wegen Bugfixes wurde das Update lange aufgeschoben.
Wegen des plötzlichen Updates wird das Internet sauer sein.
Es gibt offizielle News zu den Änderungen.
Zeig. Zeig her!
Mir auch!
Mir auch.
Adjustment Summary
Standing Heavy Kick
Adjustment
1. Disadvantage on block changed from -4 to -3.
2. Pushback on block reduced.
Overdrive Fatal Leg Twister
(↓↘→ + Two Punches > Light Punch + Light Kick)
Adjustment
Initial scaling changed from 20% to 30%.
Balance Updates.
In Fighting Games unterscheiden sich Charaktere nicht nur durch Outfits
und besondere Farben, sondern
es ist unausweichlich, dass einige stärker und schwächer sind.
Heavy Jinrai Kick
Adjustment
1. Hurtbox around the front body from frames 11 – 27 reduced. 2. Attack hitbox expanded forward. 3. Horizontal blowback reduced on hit. 4. Drive gauge reduction on block changed from -3000 to -4000. 5. Proximity block trigger startup changed from frame 18 to frame 13.
Damit es unter
1. Added initial scaling of 20% and combo scaling of 20%.
2. Changed advantage on hit from +3 to +5
3. Increased pushback.
Adjustment
When canceling from a normal attack or special move into this attack, the transition timing from the third attack into Overdrive Saihasho/Ankensatsu is now 1 frame earlier. Note: This change is made to give this technique the same properties as using a Fuha stock to transition from Overdrive Saihasho/Ankensatsu to Overdrive Go Ohsatsu.
Overdrive Go Ohsatsu (↓↘→ + Medium Kick + Heavy Kick)
dieser Voraussetzung keine zu unfairen Kämpfe gibt,
gibt es regelmäßige Updates mit Balance Adjustments.
Crouching Medium Punch
Crouching Heavy Kick
Universal Adjustment
Universal Adjustment
1. Changed recovery when the attack misses from 14 to 17 frames.
2. Expanded the hurtbox forward from frames 10 – 26 only when the attack misses.
Reduced pushback on block.
Aber man muss sehr vorsichtig mit der Game Balance umgehen.
Es reicht oft nur ein Frame einer Technik aus, dass ein Charakter geschwächt wird.
Vergessene Low-Tier-Charaktere können in die Top Tier aufsteigen.
Balance Updates ruinieren oft die jahrelangen Mühen vieler Spieler.
Trash!
Ich gebe SF6 auf
Nach Absprache mit dem Team wurden 100.000.000.000.000.000.000.000.000 Frames eingefügt
Einfach nur scheiße
Sicher wurden die Updates nur ausgewürfelt
Das widerspricht komplett den Trends der letzten Jahre.
Sie haben mir dabei komplett das Genick gebrochen
Die Balance mag wichtig sein, aber es ist doch viel wichtiger, dass sie damit nicht komplett die Motivation der Spieler vernichten. Aber mir kann das egal sein. Ich höre eh auf.
So ein Miiiiist
Es geht wieder los
Superdreck
Hört auf solche Kleinigkeiten zu ändern
Nach einem Update gibt es online unzählige Beschwerden.
Adjustment Summary
Denjin Charge Hadoken Denjin Charge Hashogeki
Adjustment
Adjusted so that when Ryu has a Denjin Charge stocked, the Denjin Charge version will only be performed when using the Heavy or Overdrive versions of the techniques. Pressing Light or Medium buttons will perform the normal version and not use the Denjin Charge stocked.
Das war knapp.
Da war gar nichts knapp.
Shirayuri. Die meisten Kämpfe hast du heute deswegen verloren.
Ich finde es auch nicht richtig, dass man nach dem Denjin Hadoken wieder Charge nutzen kann.
Es ist klar, dass du den Sprung parieren willst.
Ich weiß ja, dass du ein Perfekt Parry schaffen willst.
Aber oft bist du beim Timing zu spät und steckst Treffer ein.
Im Gegensatz zu den Vorgängern muss man diesmal auf viele Dinge achten.
Es liegt auch am System vom Spiel, dass selbst hochrangige nicht sicher kämpfen können.
Was willst du damit sagen?
Es ist Nonsens, immer die gleichen Aktionen auszuführen.
Aber die Schwächung durchs Parry hat mehr Einfluss, als ich dachte.
Dass Recovery länger dauert, macht es fraglich, ob man es nach dem Charge verwendet.
Wenn das ein Punish Counter wird, steckt man großen Schaden ein.
Parry ist im Grunde keine schlechte Aktion. Und wenn man die Wahl hat,
ob man den Denjin Charge nach dem Aufladen verwenden will oder nicht,
ist das doch offensichtlich ein Buff.
Klammere dich nicht zu sehr ans Perfect Parry. Freu dich doch einfach, wenn du mal einen hast.
Ich …
Ich werde es dennoch weiter probieren.
Schließlich …
sehen Perfect Parrys cool aus und der Gegner wird dadurch salty.
Und wenn Denjin Charge bereit ist,
kann man die Energie ausgeben und das Blatt wenden!
Das würde sich echt super crazy extrem ultra gut anfühlen, oder?
Jetzt reicht es aber!
Aya, man haut …
Selbst wenn morgen das Turnier ist, solltest du dich heute etwas ernster vorbereiten!
Wenn du unnötig Denjin einsetzen willst, schau was andere Ryu-Spieler …
Jetzt mal langsam! Immer nur im Netz zu schauen, was andere sagen,
ist genauso töricht, als würde man
bei einem RPG sofort einem Walkthrough folgen.
Es macht Spaß, selbst nachzudenken!
Von wegen Nachdenken! Du würdest doch am Satsui no Hado krepieren!
Ja, ja. Das reicht jetzt.
Aya und Shirayuri, wenn ihr die Nacht durchmacht, werdet ihr es beim Turnier bereuen.
I-Ich leih mir mal kurz das Bad.
Ich mache das jeden Tag.
Um gegen dich zu siegen, habe ich mir ernsthaft Gedanken gemacht und mich abgemüht.
Ich dachte, dass ich dich ansonsten nicht besiegen könnte.
Dass ich so eine Gegnerin habe, sollte ich vielleicht als großes Glück sehen.
Huch? Deine Haare sind heute ja glatt.
Gestern Nacht war viel los und ich vergaß, sie zu Zöpfen zu binden.
Dann braucht sie die ganze Nacht, um so wellige Haare zu haben?
Oh. Sind wir etwa da?
Ist das der Veranstaltungsort?
Eine Frau?
Das ist eine Frau.
Eine junge Frau.
Eine Oberschülerin?
Na gut.
Wie wird das wohl laufen?
Lady Shirayuri
Mio!
Schau doch mal, Shirayuri!
Schau mal! Die Buttons sind superhart!
Was soll das heißen? Die Buttons sind hart?
Was soll d… Hart!
Da sind irgendwie starke Federn drin. Echt funny.
Einen Moment mal.
Ich habe oben rechts den Impact-Button,
aber manchmal berührt mein kleiner Finger ihn ungewollt und stört mich so bei den Kommandos.
Also …
wenn ich oben rechts so einen harten Knopf habe, verhindere ich ungewolltes Drücken.
Nachher hast du einen muskulösen kleinen Finger.
Das wäre voll cool.
Nein, eher cringe.
Oh, da sind Inuyu und Mio.
Was schaut ihr euch denn an?
Muskeltrainigsbuttons.
Was?
Nein, nein.
Tag! Ich bin es, Cecil!
Ähm. Nun ja.
Jetzt wird auf der Hälfte der Hauptbühne gerade Guilty gespielt.
Ich selbst mache bei SF6 und Tekken 8 mit.
gekido, hast du irgendeinen Spieler im Blick?
Der Stärkste aus den USA: Slash.
Es gibt niemanden, gegen den ich mehr kämpfen will.
Verstehe. Dann ist Slash also die Nummer eins.
Chat
Der hat echt eine gruselige Fresse
Er hat letztes Jahr die Meisterschaft gewonnen
Er ist so gruselig, dass Kinder eher aufhören, zu weinen
Ich will gekido gegen Slash sehen
Er hat letztes Jahr die Meisterschaft gewonnen
Er ist so gruselig, dass Kinder eher aufhören, zu weinen
Ich will gekido gegen Slash sehen
Letztes Jahr war echt das Jahr von Slash
Er ist so gruselig, dass Kinder eher aufhören, zu weinen
Ich will gekido gegen Slash sehen
Letztes Jahr war echt das Jahr von Slash
Ich will gekido gegen Slash sehen
Letztes Jahr war echt das Jahr von Slash
Tatsächlich hat gekido noch nie gegen Slash auf einem Turnier gespielt. Daher wäre das echt cool, wenn das einmal passieren würde
Letztes Jahr war echt das Jahr von Slash
Tatsächlich hat gekido noch nie gegen Slash auf einem Turnier gespielt. Daher wäre das echt cool, wenn das einmal passieren würde
Der ist echt scary looool
Tatsächlich hat gekido noch nie gegen Slash auf einem Turnier gespielt. Daher wäre das echt cool, wenn das einmal passieren würde
Der ist echt scary looool
Wenn gekido lächelt, kann es gut sein, dass er Sponsoren verliert
Der ist echt scary looool
Wenn gekido lächelt, kann es gut sein, dass er Sponsoren verliert
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