Playing Hard

Playing Hard

تنزيل الترجمة Hebrew

معلومات الإصدار

Playing Hard 2018 720p NF WEB-DL DDP2 0 x264-NTG
تعليق من tonthatduc

الوسوم

Web-DL
web-dl
web
WEB-DL
x264
720p
720
نشرت في: 2019-04-10
تنزيلات: 27
ضعاف السمع: No

معاينة ترجمة Hebrew

أول 200 سطر.

‫מה יקרה כשנמות? מה נשאיר מאחור?‬

‫אלמותיות מתרחשת כאשר...‬

‫אתה נותן לאנשיך משהו‬

‫שהיו צריכים,‬

‫שלא היה להם,‬

‫ושיוכלו לשמור‬

‫בהיעדרך.‬

‫כך תוכל...‬

‫כך תשרוד את מותך.‬

‫אז אתה רוצה להיות אביר, מה?‬

‫חיית בין קירות הטירה הזו כל חייך, כן?‬

‫כאן אתה בטוח.‬

‫ועכשיו אתה בא אליי‬

‫ואומר שאתה רוצה לקחת נשק‬

‫ולהגן על אנשיך?‬

‫אתה יודע מה יש שם בחוץ?‬

‫שממה, אגמים מורעלים,‬

‫ברברים גוועים ברעב.‬

‫אנו הולכים לרכוב ולהשיב את אדמותינו.‬

‫כן. האדמות האלה היו שלנו,‬

‫ויהיו שלנו בשנית.‬

‫אך אם אתה מתכוון להחזיק בחרב,‬

‫זכור שזה יהיה לשארית חייך.‬

‫עלינו להילחם באויבים אין סוף.‬

‫אנו מעטים ממה שהיינו,‬

‫אך אלה אדמותינו.‬

‫אז, הרם את החרב שלך,‬

‫למד להשתמש בה ורכוב איתנו.‬

‫אך אל תצפה לרכוב בחזרה.‬

‫תמיד תהיה לוחם, אם תלך בדרך הזו.‬

‫אך בשביל אלה שיחיו,‬

‫זהב, שלל, כוח, תהילה.‬

‫אז, אתה איתי?‬

‫טוב, אז עלה לסיפון.‬

‫- ג'ייסון ונדנברג עובד ‬ ‫בתעשיית משחקי הווידאו מעל לעשרים שנה -‬

‫- הוא פיתח משחקים חשובים ‬ ‫עבור חברות בארצות הברית ואירופה -‬

‫מציאות תעשיית משחקי הווידאו בימנו היא‬

‫כזו אכזרית שרק שלושה אחוזים ‬ ‫מכל המשחקים‬

‫מרוויחים 97 אחוזים מכלל הרווחים.‬

‫בכל תהליך יצירתי‬

‫אומרים, "זה נורמלי להיכשל.‬

‫יש לנו מחנות כישלון‬ ‫ואנו צוחקים על כישלונותינו."‬

‫אבל כשאתה חי את זה...‬

‫זה קצת פחות כיף,‬

‫בייחוד כשהרגע שרפת 10 מיליון דולר.‬

‫אלה היו שנתיים מחיי בהן הייתי משוכנע‬

‫שעבדנו על משהו קסום‬

‫עד שהבנו שאנו לא הולכים בכיוון הנכון.‬

‫- משיווק ועד הפקה, סטפן קרדין עבד‬

‫ב"יוביסופט" מונטריאול במשך 15 שנה. -‬

‫- לאחר מספר שנים של פיתוח,‬

‫ההנהלה בלמה את הפרויקט האחרון שלו. -‬

‫זה יאניס מאלאט, המנכ"ל‬

‫של האולפנים בטורונטו, מונטריאול,‬ ‫וקוויבק סיטי.‬

‫האם הוא רוצה להחזיר אותנו למוטב?‬

‫אולי הוא אומר לעצמו,‬

‫"זה היה מספיק יקר,‬

‫כדי שתלכו לעבוד על מותג קיים."‬

‫שכנעתי אותו לתת לצוות שלי שישה חודשים‬

‫כדי לחשוב על הצעה חדשה.‬

‫ואחרי שישה חודשים, הם יחליטו‬

‫אם אם משביתים אותנו,‬

‫או ממשיכים להשקיע.‬

‫חיפשתי מנהל קריאייטיב‬

‫שהמשחק בער בעצמותיו.‬

‫הבחור הזה הגיע לפגישה השנייה‬

‫עם חרב מעץ שהכין כשהיה בן 14.‬

‫כשהתחלתי את הפרויקט הזה,‬

‫הייתי כמעט משוכנע שאני משוגע.‬

‫הצגתי את הפרויקט הזה במשך 10 שנים,‬

‫וכל אדם שהצגתי זאת בפניו סרב לי.‬

‫הם אמרו לא.‬

‫"זה לא מעניין, זה לא יעבוד,‬ ‫אני לא מבין את זה, זה לא מגניב."‬

‫התחלתי לחשוב שאני משוגע.‬

‫חוויתי את הכאב שחווים כשמשהו לא עובד,‬

‫והייתי מספיק טיפש כדי לנסות שוב.‬

‫- מונטריאול, חורף 2013 -‬

‫- ארבע שנים לפני השקת המשחק - ‬

‫- הנהלת "יוביסופט" מקצה את צוותו של סטפן‬ ‫לעבודה על הרעיון של ג'ייסון -‬

‫סטפן, המפיק שלנו.‬

‫המצגת תהיה באנגלית וצרפתית,‬

‫מכיוון שכדי לקבל מצגת טובה מג'ייסון,‬

‫אנו זקוקים לאנגלית.‬

‫אני יכול להציג בצרפתית, אבל...‬

‫זה לא היה מובן כלל. זה יהיה...‬

‫אז יש לי משחק בראש כבר משהו כמו 12 שנה.‬

‫האמת שרציתי לשחק את המשחק‬

‫זמן רב אף יותר.‬

‫אבל התעשייה סירבה לייצרו. כן?‬

‫הייתי הולך לחנות בכל שנה והוא לא היה שם.‬

‫ועכשיו אני מוריד, ואני חושב,‬ ‫"איפה זה? זה לא הגיע."‬ ‫אז, זה המשחק. אוקיי? מדובר במשחק הזה.‬

‫כשהשחקן שלנו‬

‫היה, אתם יודעים, בן שמונה בערך, כן?‬

‫הוא או היא היו בחצר האחורית‬

‫ומצאו מקל ו...‬

‫- ילדים עם מקלות -‬

‫והוא היה מסוגל לזה.‬

‫לא הצליח להכניס כדור דרך סל, נכון?‬

‫לא ידע לכתוב את שמו‬

‫בכתב ידו בצורה הכי טובה, נכון?‬

‫אבל...‬

‫"טוב, בן אדם!"‬

‫אז הוא עשה מה שכל ילד בן שמונה יעשה,‬

‫והלך למצוא את אחיו‬

‫וקרע אותו עם המקל. נכון?‬

‫נכון?‬

‫מאוחר יותר, בתיכון,‬

‫הוא לוקח מחבט בייסבול.‬

‫משהו זז.‬

‫מה זה? כאילו...‬

‫זה קצת מפחיד.‬

‫זה כמו... מה זה הדבר הזה?‬

‫אבל, וואו!‬

‫אז הוא מניח אותו ואומר,‬

‫זין על זה, אני הולך לשחק משחקי וידאו.‬

‫- ב-2017, תעשיית משחקי המחשב עקפה את רף‬

‫מאה מיליארד הדולרים במכירות -‬

‫- יותר מכפול מרווחי הקופות ‬ ‫של תעשיית הקולנוע -‬

‫- עם מעל 3,000 עובדים, ‬ ‫יוביסופט מונטריאול -‬ ‫- הוא אולפן משחקי המחשב הגדול בעולם -‬

‫מעניין לקשר את שלושת התרבויות שלנו‬

‫עם סגנונות מוזיקליים.‬

‫אנו מביאים את הסופרבול, ‬ ‫האווירה והאדרנלין...‬

‫- שמונים וחמישה אחוז מהמשחקים הפופולריים‬ ‫הם משחקי המשך -‬

‫- פיתוח של משחק מקורי חדש‬

‫מהווה סיכון משמעותי עבור אולפן -‬

‫רוק כבד מתאים לוויקינגים.‬

‫ראפ מעניין את האבירים.‬

‫זה כמו משאיות ענק בשילוב עם UFC.‬

‫זה רועש, זה מסוכן,‬

‫זה מלא אבק, מלא דם.‬

‫אביר, ויקינגי או סמוראי.‬

‫איזה מן אדם אתה?‬

‫בעבור מה היית נלחם?‬

‫מתחילים!‬

‫פם, 360, קדימה.‬

‫שלוש מאות ושישים, ניק, אולבייה.‬

‫קודם כל,‬

‫רצינו לגבש את גרעין המשחק,‬

‫הלו הן מכאניקות הלחימה.‬

‫זה הסיכון הכי גדול שלנו,‬

‫והלב והנשמה של המשחק הזה,‬

‫והמודל העסקי של המשחק.‬

‫שכנענו את החברה שהיה לנו רעיון‬

‫על קרבות חרבות‬

‫שיהווה דרך משחק חדשה לחלוטין,‬

‫זו הייתה פריצת דרך אמיתית בחוויית המשחק.‬

‫במקום הגישה המסורתית‬

‫שבה מצפים ממך לשנן צירופים,‬

‫אמנות הקרב מסבה את תשומת לבך ‬ ‫אל נשקו של האויב‬

‫כדבר הכי חשוב.‬

‫לא רק על הנשק עצמו,‬

‫אלא גם על מיקומו של הנשק בחלל.‬

‫יאניס היה כאן כדי לראות את ההפקה.‬

‫החדשות הטובות הן‬

‫שהוא באמת ביקש לראות את "הירו".‬

‫הוא הסתכל על זה...‬

‫ומכרנו את הישיבה. הוא יצא מרוצה.‬

‫ועם זאת, זה לא מביא שום דבר חדש לפרויקט.‬

‫זה היה יותר כמו סיור הכרה.‬

‫- יאניס מאלאט הוא המנכ"ל ‬ ‫של "יוביסופט" מונטריאול -‬

‫- הוא אחראי לפגישה הראשונה ‬ ‫בין ג'ייסון לסטפן -‬

‫עם החדשנות מגיע סיכון.‬

‫ככל שתהיה יותר חדשני, הסיכון גדל.‬

‫וככל שהסיכון גדל, הסיכון שיתרסק גדל עמו.‬

‫כי ישנם יותר מדי כוחות שמתנגדים‬

‫למה שהצוות רוצה לעשות.‬

‫בין אם זה הלחץ למשוך כישרון ומשאבים,‬

‫ובין אם זה ספק‬

‫כי המתחרה עושה משהו שעובד.‬

‫משהו שאני עושה לעתים קרובות‬

‫הוא לעדכן אותך מה קורה בצד של השיווק.‬

‫אני יודע שאנו לא מוכנים לצאת ולהכריז‬ ‫שאנו קיימים,‬

‫אבל בעוד שבועיים,‬

‫יהיו לנו אנשים מאירופה וסן פרנסיסקו,‬

‫אנשי שיווק משיווק מבצעי יגיעו לכאן.‬

‫ואנו נציג בפניהם את המשחק. הם יבואו לשחק.‬

‫- לוק דושיין עובד בשיווק של מותגים קיימים ‬ ‫כבר שנים רבות -‬

‫- "הירו" הוא ההזדמנות הראשונה שלו ‬ ‫לפתח מותג חדש -‬

‫התחלנו עם חזונו הטהור של ג'ייסון, דף חלק,‬

‫לא היה שם או לוגו או עטיפה לאריזה.‬

‫לא היה לנו טריילר.‬

‫כלום לא היה קיים.‬

‫היינו צריכים ליצור הכל.‬

‫כשאתה מציג מותג חדש,‬

‫אנו רוצים לוודא שנתחיל עם מסר‬

‫שיהיה מובן ויהדהד‬

‫בראשם של כמה שיותר שחקנים.‬

‫אמני חרב, תקיפת חרב,‬

‫לוחמי כבוד, כבוד נצחי,‬

‫לוחמת חרב, תקיפת חרב.‬

‫דיברתי עם שירותי הקריאייטיב‬

‫בסן פרנסיסקו. זה מה שחשבו עליו.‬

‫כוח חמוש, זעם הלוחמים, סופת פלדה,‬

‫יריבי הלהב, עול הפלדה, דם...‬

‫אנו רוצים לתפוס את התחושה האוניברסלית‬

‫של רגע הגבורה,‬

‫התחושה האוניברסלית‬

‫של איך זה להיות לוחם בשדה הקרב.‬

‫זהו. כן!‬

‫פנטזיית האביר המגן,‬

التعليقات

No comments yet. Be the first to leave one.

Keep it about this subtitle — sync, quality, typos.500 characters left