De første 200 linjer.
Mi történik, ha meghalunk? Mit hagyunk hátra?
A halhatatlanság az, ha
olyasmit adsz a népednek,
amire szükségük volt,
ami hiányzott nekik,
és amit megtarthatnak,
ha te már nem vagy.
Ezáltal...
Így élheted túl a halálodat.
Szóval lovag akarsz lenni, mi?
Egész életedet a várfalak közt élted.
Biztonságban.
Most pedig eljösz
és azt mondod, fegyvert akarsz fogni
és megvédeni a népedet?
Tudod, mi van odakint?
Pusztulat, mérgező tavak,
éhező barbárok.
Kilovaglunk és visszahódítjuk a földeket.
Igen. Azok a mi földjeink voltak
és újra a mieink lesznek.
De ha kardot fogsz ragadni
ne feledd, hogy életed végéig veled lesz.
Az ellenségek száma végtelen.
Sokkal kevesebben vagyunk, mint régen,
de ez a mi földünk.
Ragadj hát kardot,
tanuld meg használni és lovagolj velünk.
De ne reméld, hogy vissza is térsz.
Ha megindulsz ezen az úton, mindig harcos marasz.
Azok, akik még élnek,
arany, hatalom, dicsőség jár.
Velem vagy hát?
Akkor isten hozott.
JASON VANDENBERGHE TÖBB MINT 20 ÉVE DOLGOZIK A JÁTÉKIPARBAN.
NAGYSZABÁSÚ JÁTÉKOKAT FEJLESZTETT AZ USA-BAN ÉS EURÓPÁBAN IS.
A videojáték-ipar realitása napjainkban az,
hogy könyörtelen műfaj, ahol a játékok három százaléka
termeli a nyereség 97 százalékát.
Minden kreatív folyamatnál azt mondják: "A kudarc normális."
"Kielemezzük őket és nevetünk rajtuk."
De aki benne él...
...úgy nem vicces,
különösen, ha elköltöttél tízmillió dollárt.
Két éven át elhitettem magammal,
hogy valami csodálatoson dolgoztunk,
amíg rájöttünk, hogy rossz irányba tartunk.
STÉPHANE CARDIN 15 ÉVE DOLGOZIK PRODUCERKÉNT ÉS MARKETINGESKÉNT
A UBISOFT MONTREALNÁL.
TÖBB ÉVNYI FEJLESZTÉS UTÁN
AZ IGAZGATÓSÁG LEÁLLÍTOTTA AZ UTOLSÓ PROJEKTJÉT.
Ő Yannis Mallat, vezérigazgató
a torontói, montreali és a quebeci stúdiónál.
Szeretné, ha talpra állnánk?
Talán azt mondja magának,
ez elég drága mulatság volt,
"Dolgozzatok egy már létező márkának."
Meggyőztem, hogy adjon még fél évet a csapatnak,
hogy új ötlettel álljunk elő.
Fél év után majd eldöntik,
hogy leállítják-e
vagy befektetnek a projektbe.
Kerestem egy kreatív igazgatót,
akiben volt egy játékötlet.
Ő jött el a második találkozóra egy fakarddal, amit 14 évesen csinált.
Amikor belekezdtem,
félig azt gondoltam, őrültség.
Tíz éve házaltam már az ötlettel,
de eddig mindenki nemet mondott.
Azt mondták: "Nem érdekes, nem értem, nem fog működni, nem elég menő."
Kezdtem azt hinni, megbolondultam.
Tudom, milyen fájdalmas, ha valami nem jön össze,
és elég bolond voltam, hogy újra megpróbáljam.
MONTREAL 2013 TELE
4 ÉVVEL A JÁTÉK MEGJELENÉSE ELŐTT
A UBISOFT STEPHANE KIS CSAPATÁT BÍZZA MEG JAMES ÖTLETÉNEK KIDOLGOZÁSÁVAL
Stéphane, a producerünk.
Angolul és franciául társalgunk,
mert Jason ötletének kifejtéséhez az angolra lesz szükség.
Előadhatnám franciául is, de
akkor semmi értelme nem lenne.
Már 12 éve a fejemben van egy játékötlet.
Éppenséggel már sokkal régebben akartam vele játszani.
De a játékipar nem csinálta meg.
Minden évben benéztem a boltba, és nem volt ott.
Most már minden letölthető, de még mindig sehol. Ez az a játék, oké? Ez a játék az.
Amikor a játékosunk
úgy nyolc éves lehetett...
a kertben játszva
talált egy botot és...
És jól csinálta.
Nem talált bele a kosárba.
A nevét se tudta még rendesen leírni.
De...
"Jól van, ez az!"
Ezért azt tette, amit minden nyolcéves: Megkereste az öccsét
és hülyére verte a bottal.
Ugye?
Később, a gimiben
felvesz egy baseball-ütőt.
Valami megmozdul benne.
Mi ez...?
Ez kicsit ijesztő.
Mi ez az érzés...?
De hűha!
Leteszi és azt mondja,
"Le van szarva, megyek videojátékozni."
2017-BEN A VIDEOJÁTÉK-IPAR ELÉRI A 100 MILLIÁRD DOLLÁROS BEVÉTELT.
EZ TÖBB MINT KÉTSZERESE AZ ÉVES MOZIBEVÉTELEKNEK.
A UBISOFT MONTREAL TÖBB MINT 3000 ALKALMAZOTTAL
A VILÁG LEGNAGYOBB JÁTÉKSTÚDIÓJA.
Érdekes gondolat a három kultúrát
zenei műfajokhoz kötni.
Olyan lesz, mint a Super Bowl. A hangulat, az adrenalin...
A LEGNÉPSZERŰBB JÁTÉKOK 85%-A FOLYTATÁS.
EGY ÚJ, EREDETI JÁTÉK FEJLESZTÉSE KOMOLY KOCKÁZAT EGY STÚDIÓ SZÁMÁRA.
A heavy metal passzol a vikingekhez.
A rap érdekes a lovagokhoz.
Mintha a roncserbi és az UFC találkozna.
Hangos, veszélyes,
csupa por és vér.
Lovag, viking vagy szamuráj.
Te milyen alkat vagy?
Miért harcolnál?
Gyerünk!
Pam, 360, gyerünk.
360, Nick, Olivier.
Először is,
szeretnénk megerősíteni a játék magját,
ami a harci mechanika.
Ez a legnagyobb kockázat
és a játék szíve-lelke,
valamint a játék üzleti modellje.
Meggyőztük a céget, hogy van egy ötletünk
a közelharcra és kardozásra,
ami egy teljesen új játszási mód,
és valódi áttörés a játékmenetben.
A hagyományos megközelítés helyett, ahol kombinációkat kell megjegyezni,
a Csata művészete az ellenség fegyverére tereli a figyelmedet.
Ez a legfontosabb, ami számít.
Nem csak magára a fegyverre,
hanem a fegyver térbeli helyére.
Yannis csak azért jött, hogy megnézze, hogy állunk.
A jó hír az, hogy komolyan kíváncsi volt a Hero-ra.
A HERO A KÉSZÜLŐ JÁTÉK KÓDNEVE
Megvette az ötletet és elégedetten távozott.
Ennek ellenére ez sokat nem ad hozzá a projekthez.
Inkább az elismerést jelzi.
YANNIS MALLAT A UBISOFT MONTREAL VEZÉRIGAZGATÓJA.
Ő FELELT A JASON ÉS STÉPHANE KÖZTI ELSŐ TALÁLKOZÓÉRT.
Az innováció kockázattal jár.
Minél több az innováció, annál nagyobb a kockázat.
És minél nagyobb a kockázat, annál valószínűbb az összeomlás.
Mivel túl sok az ellenállás ahhoz képest,
amit a csapat tenni akar,
akár a tehetségek és erőforrások beszerzésének nyomásáról,
akár kétségről van szó, mert a többiek olyasmit csinálnak, ami működik.
Gyakran fogok beszámolni arról, hogy mi történik a marketinges oldalon.
Még nem tartunk ott, hogy a világ elé álljunk.
De két hét múlva meglátogatnak minket Európából és San Franciscóból
marketingesek, a műveleti marketingtől.
Bemutatjuk nekik a játékot. Kipróbálják.
LUC DUCHAINE HOSSZÚ ÉVEK ÓTA DOLGOZIK A MEGLÉVŐ MÁRKÁK MARKETINGJÉN.
A HERO AZ ELSŐ LEHETŐSÉGE, HOGY ÚJ MÁRKÁT GONDOZZON.
Jason víziójával kezdtünk, egy tiszta lappal.
Nincs név, vagy logó, vagy borító.
Nincs előzetes.
Semmi sincs még.
Mindent létre kell hozni.
Egy új márka bevezetésekor
biztosra akarunk menni, és egy üzenettel nyitni,
ami érthető, és befogadható
a lehető legtöbb játékos számára.
Blade Masters, Blade Assault,
Warriors of Honor, Eternal Honor,
Blade Warfare, Blade Assault.
Beszéltem a kreatívokkal San Franciscóban. Ezt találták ki.
Force of Arms, Wrath of the Warriors, Storm of Steel,
Blade Rivals, Burden of Steel, Bloodsport...
El akarjuk kapni azt az univerzális érzést
azt a hősi pillanatot,
hogy milyen érzés harcosnak lenni egy csatatéren.
Az! Igen!
A védelmező lovag eszményképe
mindig nagyon megérintett.
Anyám nagy Rodgers és Hammerstein rajongó volt.
A musicalek miatt.
A kedvence a Camelot volt.
Gyerekkoromban Lancelotot néztem,
ahogy az erényes lovagokról énekelt,
és valahol ott kezdődött nálam ez a fantázia.
Ha tényleg bajban lennél...
Megpróbálnád követni, igaz?
Szerintem a fantasztikum...
tele van leckékkel
arról, hogy mi lehetséges és kik vagyunk.
Apám vallásokat gyűjtött.
Tizennégy éves koromra
már hét különféle vallásunk volt.
Voltunk keresztények, buddhisták, ateisták,
No comments yet. Be the first to leave one.