De første 200 linjer.
Jadi, saya dan rekan saya Bill
akan bermain ping-pong untuk Anda.
Kita mulai.
Demo ini mewakili beberapa perkembangan terkini
dalam bisnis baru partisipasi penonton di TV.
Lihat saya mengalahkannya sebentar lagi.
Ah, gagal.
Saya berhasil kali ini.
Kami ingin meyakinkan Anda
bahwa memang ada pasar
di mana uang dapat dibuat dalam waktu dekat.
Itu seperti sulap.
Anda bisa membuat sesuatu terjadi di layar.
Tumbuh dengan semua hal
yang telah diprogram sebelumnya di layar televisi,
Kau tidak akan pernah bisa mengubahnya.
Video game paling luar biasa di Amerika.
Tiba-tiba, dengan pengontrol kecil ini,
Anda dapat mengontrol sesuatu di layar.
Anda mengontrol para pemain
seolah-olah Anda sedang melatih timmu sendiri.
Itu sungguh luar biasa, ajaib.
Ada kecanduan baru di Amerika:
Video game Nintendo.
Berapa banyak dari kalian yang memiliki Nintendo?
Bergabung dengan kita langsung dari petinggi perusahaan,
Pencipta game Nintendo Howard Phillips.
Yang ini punya memori sekitar 12 kali.
Grafiknya jauh lebih baik.
Oh.
Berhasil.
Manusia, hewan, penyihir, mantra,
Anda melihat ini tersebar di dunia yang berbeda.
Gameplay Nintendo, di sini David.
Apa yang bisa saya bantu?
Ini bukan hanya figur balok lagi.
Ada lebih banyak hal yang terlibat dalam permainan, penggunaan
warna yang lebih baik, penggunaan musik yang lebih baik.
Dia adalah petualang petualang Italia yang terkomputerisasi,
karena Mario jelas nomor satu.
Tidak hanya untuk Natal yang akan datang ini
tetapi untuk seluruh generasi baru.
Game kartrid "Mario Bros." laris manis,
mustahil ditemukan di toko-toko.
Saya mengunjungi tujuh toko sehari selama tiga minggu.
Saya tak menemukannya.
Bisakah Anda melakukan sesuatu? Anak saya menginginkannya.
Temannya memilikinya, dan mereka bukan teman lagi
karena dia tidak memilikinya.
Nintendo baru ada selama tiga tahun
tetapi akan menghasilkan penjualan yang mengejutkan sebesar $ 1,7 miliar
menjelang Natal.
Kami adalah industri video game.
Kita tidak bisa meremehkan nilainya
dari 60 juta pemain.
Tetris!
Tidak ada yang bisa membayangkan bagaimana Nintendo,
dengan begitu banyak game hebat,
dengan 95% pasar atau lebih,
bisa digulingkan.
"Super Mario Bros 2" terakhir
baru saja terjual.
Anak delapan tahunku sangat menginginkannya.
Nintendo!
Ya!
Nintendo! Nintendo!
Nintendo!
Saat ini Nintendo mengontrol pasar video game rumahan.
Ayo main Nintendo!
Siapa pun akan menganggap itu sebagai tugas yang sangat berat,
untuk mencoba dan menggeser Nintendo.
Semua perusahaan lain selalu mencoba,
tetapi, anda tahulah, mereka mungkin hanya punya satu permainan
atau satu hal,
sedangkan Nintendo memiliki segalanya.
Kami akan berada di sini selamanya.
Tapi kemudian berubah.
Perang Konsol Tekan Mulai
Ketika saya pertama kali datang ke Amerika
dulu dengan Mitsubishi Corporation.
Apa yang saya rasakan di sini, di Amerika, adalah
orang-orang benar-benar memiliki kesempatan
mewujudkan impian Amerika.
Semangat kewirausahaan,
Saya benar-benar jatuh cinta dengan itu.
Setelah bekerja di Mitsubishi selama tiga tahun,
Kantor pusat di Jepang berkata, "Anda harus kembali,"
tapi saya ingin tinggal di Amerika.
Jadi diam-diam, saya mengirim resume saya ke sebuah perusahaan
perekrutan Amerika,
dan saya mendapat telepon di perusahaan bernama Sega.
Saya tidak tahu apa itu,
tetapi mereka sedang mencari seseorang
untuk meluncurkan bisnis video game baru mereka di Amerika Serikat.
Dan begitulah, di akhir abad ke-20,
kebosanan terminal melanda pedesaan.
Pembuatnya menunduk dan tidak senang dengan apa yang dilihatnya.
Dan begitulah dia melahirkan...
Genesis.
Saat saya mulai bekerja untuk Sega of America,
Saya mulai bepergian ke kantor pusat Sega di San Francisco
karena keluarga saya sebenarnya tinggal di Texas,
dan saya selalu tinggal di Comfort Suites.
Kamar hotel kecil ini menjadi rumah saya yang jauh dari rumah.
Saya check-in di sana, Oktober '89,
dan omong-omong, saya belum check-out sejak itu.
Saya tidak berpikir banyak orang tahu.
Saya masih terkejut bahwa dia masih tinggal di sana,
secara pribadi, tetapi saya tinggal di sana selama sekitar satu setengah tahun
ketika saya pertama kali memulai di Sega.
Hai, selamat datang di Sega.
Sulit untuk membangun organisasi dari awal
dan meluncurkan sistem permainan video utama di Amerika Serikat.
Ada begitu banyak rintangan untuk
memasuki bisnis dengan semua pengecer.
Mereka tidak akan membeli dari siapa pun.
Anda harus membuktikan diri.
Tantangan yang kami hadapi saat itu
adalah kehadiran Nintendo yang sangat kuat.
Ayo main Nintendo!
Majalah "Nintendo Power" keluar
dua bulanan ke pemain di seluruh negeri.
Saat ini, jumlahnya sekitar 1,7 juta.
Rata-rata mingguan,
kami menerima sekitar 140.000 panggilan telepon di sini.
Kuncinya ada di kota tersembunyi.
Anda harus membaca mantra di jalan buntu.
Ah.
"Nintendo Power."
Game Nintendo lainnya!
Dan orang tua sekarang dihadapkan pada Nintendo portabel.
Kami adalah Nintendo.
Katakan apa yang Anda inginkan tentang Nintendo,
tetapi mereka cukup sombong tentang posisi mereka
dan merasa yakin bahwa kami tidak akan banyak berhasil.
Nintendo adalah perusahaan yang sangat, sangat kuat,
dan sejauh ini, persaingannya tidak lebih dari
sekadar blip di layar.
Ini adalah Sega Genesis.
Ini adalah mesin video game generasi berikutnya.
- Tahun pertama, ekspektasinya adalah menjual
1 juta unit Sega Genesis,
tapi penjualannya tidak terlalu bagus.
Kami sedang berjuang saat itu, tidak diragukan lagi.
Presiden saat itu mengadakan rapat barisan mingguan,
dan dia sepertinya selalu melupakan
apa yang kita diskusikan minggu sebelumnya.
Jadi itu berulang-ulang dan berulang-ulang dan seterusnya.
[SEGA Mengumumkan Perbaikan Karena Kerugian Melebihi Perkiraan]
Jadi kami terjebak di antara batu dan tempat yang keras.
Kami membutuhkan seseorang untuk membalikkan keadaan.
Jadi Sega membawa Tom Kalinske,
pangeran bisnis mainan.
TOM KALINSKE
Ketika saya akan lulus, saya mendapat pekerjaan
dengan J. Walter Thompson di New York City.
Kami diberi tugas untuk
mengembangkan vitamin anak baru,
dan kami mengembangkan Vitamin Flintstones.
Yabba-dabba-doo! Yabba-dabba-doo!
Oh, ide bagus, Fred.
Dalam enam bulan, itu adalah vitamin nomor satu
di Amerika Serikat.
Yabba-dabba-doo!
Tapi tak lama kemudian,
Senat memiliki subkomite untuk iklan anak-anak.
Super Sugar Crisp dilapisi dengan gula super
untuk membuatnya terasa sangat manis.
Perasaan pada saat itu
iklan sereal manis anak-anak
dan iklan vitamin anak-anak buruk.
Mereka itu hebat!
Dan hal berikutnya yang saya tahu,
Senator Margaret Chase Smith menatap saya dan berkata,
"Jadi, Tuan Kalinske,
menurut Anda menjual obat-obatan kepada anak-anak adalah ide yang bagus?"
Jadi saya membaca sepucuk surat yang benar-benar ditulis oleh seorang ibu
untuk saya yang berbicara tentang betapa bersyukurnya dia
karena kami menjual vitamin yang benar-benar
ingin dikonsumsi anak-anak, dan saya berkata,
"Ngomong-ngomong, saya punya 5.000 surat lagi seperti itu.
Apakah Anda ingin saya membacakan beberapa lagi untuk Anda? "
Dan dia berkata, "Tidak, Tuan Kalinske, itu sudah cukup."
Nah, orang-orang Mattel ada di sana, dan hal
berikutnya yang saya tahu, mereka menerbangkan saya,
dan saya ditawari pekerjaan.
Bisa dibilang itu Mattel. Itu membengkak.
Ruth Handler mendirikan Mattel.
Dia datang ke kantor saya, dan dia berkata,
"Tom, pengecer bilang Barbie sudah selesai.
"Lupakan Barbie.
"Mari kita lanjutkan ke hal lain.
Apa pendapatmu tentang itu?"
Dan saya berkata, "Ruth, itu adalah hal terbodoh
yang pernah kudengar.
Barbie akan ada lama setelah kau dan aku pergi. "
Dan dia berkata, "Itulah yang ingin kudengar!
kau sekarang bertanggung jawab atas bisnis Barbie. "
Barbie bisa menjadi apa saja
yang diinginkan gadis kecil.
No comments yet. Be the first to leave one.