Creating an Army of the Dead

Creating an Army of the Dead

Download Vietnamese Untertitel

Release Info

Creating an Army of the Dead WEBRip Netflix vi
Ein Kommentar von mochioka

Tags

webrip
web
BRip
Veröffentlicht am: 2023-03-29
Downloads: 10
Hörgeschädigt: No

Vietnamese Untertitel-Vorschau

Die ersten 200 Zeilen.

Ta chỉ được quay một lần ở đây. Tối nay không dựng lại cảnh.

Xe tải có tầm 53 lít xăng và có tầm 7,5 lít xăng trong xe hơi.

Tôi là Zack Snyder, đạo diễn của bộ phim này.

Tôi đồng biên kịch. Tôi là nhà sản xuất và đạo diễn hình ảnh.

- Vào chỗ. - Sẵn sàng.

Diễn.

Zack đụng tay vào mọi phần khai triển phim.

Chúng tôi chọn hình tượng chúng tôi biết về Vegas

và rồi phá hủy nó.

Có nghệ sĩ giải trí, có zombie Elvis.

Có gái nhảy zombie.

Hổ zombie sẽ là đồ họa máy tính vì nó không có thật.

Thật vui khi xem thiết kế và mọi điều bọn tôi làm với trang phục

có thể đáng sợ thế nào.

Tôi có khoảng thời gian tuyệt vời

khi dựng bộ phim này.

Lâu rồi, tôi làm phim Bình minh của Tử thần.

Một tinh thần chung rất hay ho ở Bình minh mà James Gunn truyền vào đó.

Phiên bản Bình minh của Tử thần của Zack

đã làm sống lại thể loại zombie.

Bộ phim này như hoài niệm về zombie.

Tôi yêu phong cách và cách làm phim.

Tôi thích cảm giác hiện đại và mới mẻ của các cảnh quay

và vẫn có dấu ấn của anh ấy.

Anh ấy rất giỏi tạo nên những khoảnh khắc đẹp, đáng nhớ và điện ảnh.

Anh ấy cực kỳ có tài về cảm nhận hình ảnh.

- Tốt. Lần nữa. - Được. Lần nữa.

Một điều tôi thật sự thích ở cách Zack tạo ra câu chuyện

là anh ấy không ngại đi tới cùng gốc rễ của một thể loại.

Được, tốt.

Zack Snyder ở tầm chuyên gia phim về zombie.

Anh ấy biết cách nâng tầm và khiến nó thật sống động.

Tôi rất trân trọng thế giới,

ở đó bạn có thể vui vẻ mà không bỡn cợt,

bạn có thể kết hợp thể loại, tự nhận thức, không nháy mắt trước máy quay.

Tôi sống trong danh dự tột cùng.

Đây là câu chuyện sâu sắc về zombie.

Ta khai thác cùng một thể loại trong một thời gian.

Ta có nhiều phim và chương trình TV về zombie.

Tôi luôn nhận ra khi có điều gì đó làm nó khác biệt, nó phát triển thế nào?

Tầm nhìn sáng tạo của anh ấy cho phim này vượt mọi giới hạn.

Anh bắn anh ta, bùm.

Rồi như thế, anh ta đẩy anh về sau.

Ngay sau Bình minh, tôi nảy ra ý tưởng cho phim trộm với bối cảnh zombie ở LV.

Tôi thích phim trộm cắp hay.

Vụ trộm cuối cùng là vào Las Vegas, nơi chứa hàng tấn tiền.

Nếu bạn không phải đối mặt cảnh sát, mà là zombie thì sao?

Khi nghĩ về điều đó,

tôi nghĩ: "Sao bạn có thể gom mọi chủ đề

và sắp xếp vào thành một bộ phim?"

Họ sẽ ném bom hạt nhân vào LV.

Họ có đồng hồ bấm giờ, một zombie khác trong thành phố

mà chưa ai biết tới,

thêm vào đó, phi vụ trộm cắp này khiến mọi chuyện nguy hiểm hơn.

Đây không chỉ là vụ sống còn.

Có cả lòng tham. Động cơ của mỗi người cũng khác nhau.

GIẢI TỎA KẾT CẤU LAS VEGAS

Tôi nhận thức rõ về các bình luận xã hội của phim zombie hay,

nhất là như Bình minh của Tử thần. Nó thỏa mãn ước muốn

được ở trong một khu thương mại vô luật,

tôi nghĩ Vegas là sân chơi hoặc chiến trường cuối cùng tiếp theo.

Một thế giới kỳ dị mà siêu thú vị.

Về mọi mặt, mọi thứ vô cùng thực tế.

Đặc biệt, nếu bạn đặt zombie vào phương trình đó,

bạn sẽ có niềm vui đáng kinh ngạc

nhưng cũng là bức tranh thực tế đáng sợ về bản thân.

Ôi không, 13 đen.

Thách thức là làm sao tạo ra một Las Vegas hậu tận thế?

Chúng tôi nhanh chóng nhận ra là không thể quay phim này ở Vegas.

Không quay được cái bọn tôi cần. Nên chúng tôi bàn vài cách để tạo ra nó.

Tôi là Marcus Taormina, Giám sát Hiệu ứng Hình ảnh.

Dải Las Vegas dài tầm 7,7 km.

Chúng tôi biết đây là thách thức về hiệu ứng hình ảnh.

Điều đầu tiên tôi muốn là ngồi xuống với Zack và bộ phận thiết kế sản xuất

và lên kế hoạch nơi chúng tôi sẽ đến ở Las Vegas,

rồi tìm ra nơi đặt phim trường thực tế

và nơi đặt phim trường kỹ thuật số.

Chúng tôi vẽ bản đồ hết. Chúng tôi đã quyết định xây giao lộ nào,

chúng tôi sẽ đặt Sòng bạc Bly ở đâu để hợp lý với Dải Las Vegas.

Mọi thứ diễn viên chạm vào và bước lên đều sẽ thật và hiện hữu,

bọn tôi xây ở khu vực sau xưởng phim ở New Mexico.

Tôi là Julie Berghoff, Thiết kế Sản xuất.

Chúng tôi đưa xe rác, xe buýt, xe hơi và taxi vào.

Đống đổ nát giả sẽ bị thổi bay vì trời lộng gió.

Chúng tôi đổ 30 xe tải đầy gạch đá đổ nát thật,

nên trong đó là cốt thép thật.

Đây là hàng thật, khiến mọi thứ thú vị hơn.

Mọi nóc của các tòa nhà, đường chân trời,

hướng nhìn lớn hơn này cho bạn biết

tỉ lệ của Vegas sẽ được tạo dựng trên máy tính.

Khi chúng tôi quay hình ở phim trường Vegas giả,

chúng tôi có một đội ở Vegas thật quét mọi thứ.

Tôi là Scott Cedarleaf ở Cedarleaf VFX, công ty chụp 3D.

Lidar nghĩa là phát hiện ánh sáng và phạm vi.

Về cơ bản, máy này bắn ra điểm sáng.

Ở điểm đó, nó tạo một điểm trong không gian.

Khi bạn làm hàng tỷ lần như máy quét có thể làm,

ta sẽ tạo ra kết quả dạng số của toàn bộ phim trường.

Tôi có vài ý tưởng và một trong số đó là máy quay người ta dùng nhiều

trong kỹ thuật xây dựng kiến trúc gọi là Phase One.

Tôi thấy vài công dụng thật sự ấn tượng ở lĩnh vực đó

và tôi nghĩ có khả năng chúng tôi có thể chuyển nó sang hiệu ứng hình ảnh.

Nếu gắn vào máy bay không người lái,

chúng tôi có thể chụp những điều không thể chụp trên máy nâng.

Hơn 12 ngày, một đội từ 12 đến 14 người,

chụp ảnh tĩnh trên máy nâng cũng như máy quét trên mặt đất,

rồi bay máy quét trên trực thăng và bay ngang qua toàn bộ Dải Las Vegas.

Dữ liệu ảnh động kết hợp với ảnh tĩnh chúng tôi chụp,

cùng máy quét mặt đất trên không,

ta có hình ảnh tuyệt đẹp này dưới dạng đám mây điểm 3D

của toàn bộ Dải Las Vegas.

Chúng tôi đưa vào máy tính và chia nhỏ chúng ra.

Khi Marcus và tôi bàn Vegas sẽ trông như thế nào,

tôi vẽ nhanh nhiều hình.

Ý tưởng là sự vinh quang,

các biểu tượng vẫn đứng vững, để khi bạn nhìn vào,

bạn biết bạn ở đâu,

mức độ tàn phá và tàn dư còn giữ lại được cần giống nhau để nó vẫn là biểu tượng.

Bọn tôi dùng hiệu ứng hình ảnh và làm đoạn phim nhỏ.

Tôi sẽ dùng nó để phác thảo và cố hình dung tình trạng hư hại của nó,

nó nên trông ra sao, rồi đưa lại cho họ

và họ sẽ đưa cho nghệ sĩ 3D để các nghệ sĩ thổi hồn cho nó.

Giải tỏa kết cấu Vegas và biến nó thành dinh thự ma ám khổng lồ thật sự rất vui.

Bọn tôi nghĩ bọn tôi đã cố hết sức có thể.

ĐÁM LÊ LẾT

Không có bọn lê lết trong Bình minh.

Ta có zombie tốc độ.

Ta có kiểu zombie điển hình ta biết,

bọn lê lết như là…

Tôi thích bọn lê lết, nhưng thấy đồng cảm với chúng

vì chúng buồn lắm.

…đặc biệt chỗ này, khi anh ta… Cố giữ lâu nhất có thể.

Zack là chiến binh biết nghĩ,

anh quyết định tạo nên bọn lê lết theo cách mà vài diễn viên

nhận đóng các nhân vật sẽ diệt các zombie,

bạn sẽ phát triển yếu tố này ở bọn lê lết,

khiến bạn thấy đồng cảm với chúng.

Đội tôi đã quen giết lê lết.

Họ hiểu, bắn vào đầu chúng và bước tiếp hoặc không nếu không cần.

Để dành đạn. Nó ở kia, đâu đến chỗ bạn.

Đừng đụng chúng.

Bọn tôi làm việc với Fractured FX hơn mười năm qua

và Justin Raleigh thật tuyệt vời vì anh ấy chú trọng từng chi tiết.

Chỉ thị là tạo cho tôi vài zombie kinh điển

mang tính biểu tượng và thật sự dễ đọc hiểu.

Hoạt động tương tự. Tôi muốn biết tôi đang ở đâu.

Phim được làm quá nhiều lần nên bạn muốn biến đổi nó,

nhưng vẫn trung thực với điều khán giả tin nó nên như thế.

Mỗi giai đoạn dựa trên dòng thời gian.

Cách cơ thể bắt đầu phân hủy trong môi trường rất khô ở Vegas.

Bắt đầu với vết cắn đầu tiên. Vi rút vào cơ thể.

Họ thành người chết. Họ trông nhợt nhạt.

Họ bắt đầu có dấu vết hiện tĩnh mạch.

Khi họ dần biến đổi, bạn bắt đầu giai đoạn hai,

có nhiều hồ máu tử thi hơn và bầm tím,

họ bắt đầu xuất hiện mảng da nâu thối rữa,

máu bắt đầu đông lại và khô hơn.

Giai đoạn ba, họ có vẻ hốc hác hơn.

Bạn bắt đầu thấy cấu trúc xương quanh hốc mắt lồi ra.

Nhiều nếp nhăn ở cổ hơn.

Theo tông màu, họ bắt đầu chuyển sang tông khô, da thô với chút xám.

Khi đến giai đoạn bốn, ở mức cao nhất,

da họ cực kỳ khô ráp, không còn màu sắc.

Tôi cố gắng khiến họ chân thật hơn.

Justin đã làm rất tốt khi giúp bọn tôi tìm cách tạo ra nhiều bọn lê lết.

Khi có thêm cả trăm diễn viên quần chúng cần trang điểm tỉ mỉ,

bạn phải tìm các cách hiệu quả để hoàn thành việc,

mà không làm mất đi vẻ ngoài, độ ngầu hay kết cấu của các nhân vật này.

Justin giúp đưa ra các giải pháp tốt nhất

về nhiều loại áo cắt xén in sẵn dáng vẻ của họ

để gợi nhớ hình vẽ trên cơ thể của vài nhân vật cận cảnh.

Bọn tôi tạo ra mặt nạ tùy biến in sẵn lối trang điểm của nhân vật cận cảnh

để tại lớp bối cảnh nào đó

bọn tôi có thể dùng mặt nạ và áo họ để đẩy nhanh quá trình trang điểm,

vào ngày có hàng trăm diễn viên quần chúng,

bước tắt đó trở nên giá trị

để đảm bảo bọn tôi có zombie ngầu nhất dù là ngày nào.

Điều họ làm với zombie thật tuyệt.

Tôi chịu, có quá nhiều… cách họ diện trang phục.

Thật sự rất chi tiết.

Thế cũng tuyệt cho Zack vì mọi nơi anh ấy đặt máy quay,

bạn đều thấy điều thú vị.

Quan trọng là tạo ra zombie khi có gì đó trong trang phục

phản ánh bản chất của nhân vật.

Đến cuối phim, chúng tôi sẽ dùng lại, sửa, làm cũ,

phá hủy và zombie hóa tầm 40.000 bộ trang phục.

Nhân vật không dùng đồ giả là tầm một giờ.

Nếu cần đắp giả đầy đủ chi tiết,

họ trang điểm trong hai giờ.

Có vài người cần đến ba giờ,

như vài tên lê lết dưới hầm.

Họ đeo nhiều miếng banh miệng hơn.

Làm thôi.

Cắt.

Khi tuyển quần chúng trong phim,

họ đi kiểu zombie họ biết.

Bạn không cần dạy, chỉ cần chỉnh.

Bọn tôi không quay như thế.

Họ đều có cách đi.

Chả ai nói: "Sao lại…? Gì?"

Creating an Army of the Dead subtitles in other languages

Kommentare

No comments yet. Be the first to leave one.

Keep it about this subtitle — sync, quality, typos.500 characters left