La unuaj 200 linioj.
Oke. Zo...
Kan je me zien?
Hallo! Ja, daar ben je. Hé, Paul.
Hallo! Dus ik ben nu net de audiorecorder aan het opstarten.
Oké, dus dat is ingesteld.
En ik start de videorecorder.
En ik zorg er alleen voor dat het opneemt.
Oke. Dus... Hallo!
Een van de dingen die
waarover u schreef, was een soort van uw eerste primitieve idee
- van simulatietheorie als kind. - Ja.
Ja, kun je beschrijven hoe dat was?
Kan ik daarvoor één ding doen?
Ja.
Omdat dit de teneur voor alles gaat bepalen.
Alstublieft.
Oke. Ik zat in een klas toen ik op de universiteit zat,
Ik ging naar de Universiteit van Missouri, Columbia.
Dit was begin jaren '90.
En een leraar stond voor
de klas en de leraar zei:
'Iets interessants aan de hersenen
is dat we daadwerkelijk in kaart kunnen brengen
wat we denken over het menselijk zenuwstelsel
door het hoogste technologieniveau van de dag. "
Dus als de aquaducten bijvoorbeeld groot waren,
mensen dachten dat humeuren het lichaam beheersten.
Dat verschillende vloeistoffen binnen zouden komen en je zouden leren...
of je een ander gevoel geven.
En dan wanneer de telegraaf kwam,
toen dachten we ineens,
"Nou, dit zijn zenuwimpulsen die
als draden naar beneden gaan."
En toen zei ze: "Nu weten we dat de hersenen een computer zijn."
En ik stak mijn hand op, ik zei,
"Omdat dat ons hoogste technologieniveau is."
En ze zei: "Nee, de hersenen zijn een computer."
En ik deed het niet zo goed in de klas, maar het punt
is, dus als we het hebben over simulatietheorie...
wij leven op dit moment in een tijd waarin,
weet je, je de PS4, PSVR,
je weet wel,
Ik ben een hoer van het Sony-merk, dus het
spijt me dat ik geen andere dingen weggooi.
Maar de basis, weet je,
virtual reality-niveau van simulatie
is iets dat we als model kunnen gebruiken.
Maar het is niet per se wat er aan de
hand is, en ik denk dat dat belangrijk is.
Dat we het kunnen gebruiken en we kunnen
begrijpen dat dat is wat er aan de hand is,
maar we zijn niet per se ergens in een serverruimte.
Het is misschien iets anders.
Weet je, als je iets in de wereld tegenkomt
dat je niet begrijpt, gaan je hersenen weg,
"Oké, misschien is dit wat dit is."
En naarmate de technologie geavanceerder wordt
we hebben betere manieren om het te beschrijven.
Dus alles wat ik hier beschrijf
Houd in gedachten, weet je, ik ben een man
uit de 21e eeuw, dat is hoe mijn brein werkt.
Als je dit in de toekomst bekijkt, zijn we niet dom,
het is gewoon dat we niet de tools hebben die je hebt
om aan dit spul te denken.
In september 1977 schreef de schrijver Philip
K.Dick, bedenker van het Minderheidsrapport,
Blade Runner en Total Recall,
sprak een publiek van fans toe in Metz, Frankrijk.
Ze verwachtten een lezing over sciencefiction, maar
zijn lezing ging ook in op religie en filosofie.
Voor hem waren alle drie de onderwerpen nauw met elkaar verbonden.
De titel van mijn adres is...
"Als je deze wereld slecht vindt,
je zou een paar van de anderen moeten zien. "
Het onderwerp van deze toespraak...
is een onderwerp dat onlangs is ontdekt,
en die misschien helemaal niet bestaan.
Ik heb het misschien
over iets dat niet bestaat.
Daarom ben ik vrij om alles of niets te zeggen.
We leven in een computergeprogrammeerde realiteit
en de enige aanwijzing die we hiervoor hebben,
is wanneer een variabele wordt gewijzigd.
en er vindt enige verandering in onze werkelijkheid plaats.
Philip K. Dick's overtuiging dat we
leefden in een digitaal gecreëerde,
kunstmatige wereld klonk als waanzin in 1977.
Maar toen, in 1999, introduceerde The Matrix
de simulatietheorie aan de rest van de wereld.
In de jaren sinds de film werd dit idee
serieus genomen als meer dan sciencefiction.
Het wordt online en in het echte leven fel bediscussieerd
in klaslokalen, laboratoria, ontwerpstudio's en rechtszalen.
Dus het idee is juist,
elke voldoende geavanceerde beschaving
simulatie zou kunnen creëren die lijkt op ons bestaan,
en dus volgt de theorie dat we
misschien in de simulatie zitten.
Heb je hier over nagedacht? - Veel.
En zijn we...
Ik zit eigenlijk in een simulatie, en jij ook.
Dus leven we in een simulatie?
Ik vind het moeilijk om tegen die mogelijkheid in te gaan.
Als dit allemaal een soort informatieproces
is dat op een machine wordt uitgevoerd.
De machine is niet in dit universum,
het is ergens anders,
en dit universum is een gevolg van zijn werking.
Dit is een soort van artefacten krijgen of welk probleem dan ook.
Broeder Mystwood, hé, hoe gaat het met u?
Hallo. Het spijt me van de vreemde verlichting.
Ik heb alleen kerstverlichting.
Je had het over, weet je, een soort van reis
die begon na een hele reeks synchroniciteiten.
- Hoe waren dat? - Ja.
Er zijn een aantal vrij kleine voorbeelden.
Weet je, het soort alledaagse dingen die je
zou doen, weet je... ik denk aan iemand,
en ik draai de hoek om en daar zijn ze.
Ik zou mezelf een soort tests gaan geven.
Ik denk aan een oranje vis.
Ik zou graag een oranje vis willen zien in de komende 10 minuten.
En 10 minuten later in de wandeling,
Ik sla een straat in
en er is een restaurant met een oranje vis
erop die ik nog nooit eerder had gezien.
Dat soort kleine dingen gebeuren dus met voldoende regelmaat.
Ik begon mijn dagen numeriek bij te houden.
En als je me toestaat hier een
beetje raak te gaan, Rodney.
Ik geniet niet van de gemiddelde vijfdaagse week.
Ik werk graag in weken van 12 dagen.
Ik zou dat soort op elke 12e dag opmerken
Ik zou een bepaald soort ding zien opduiken
en ik volgde dit in de loop van ongeveer een jaar.
En om een lang verhaal kort te maken, begon het op te merken
weet je, dingen die met een zekere regelmaat zouden opduiken.
Weet je, op elke derde dag zou ik bijvoorbeeld een soort van--
dat zou zijn wanneer er iets zou gebeuren
soort van gerelateerd aan mijn carrière.
Of elke vijfde dag zou ik een interessante synchroniciteit
opmerken die verband houdt met mijn familie,
enzovoort enzovoort.
En wat op een gegeven moment natuurlijk
moeilijk af te bakenen wordt, is deze regelmaat
iets dat ik opmerk of iets dat ik aan het maken ben?
Weet je, is het een situatie van het Schrodinger-type,
waar alleen door naar dit ding te staren,
het wordt iets dat het niet is.
Een van de grote dingen was
dat ik met mijn ouders naar veel plaatsen zou gaan
en ze zouden leeg zijn.
Of heel weinig mensen.
Als een winkelcentrum met niet veel mensen.
Rijdend over de weg en nooit een andere auto zien.
Dat soort dingen.
Dit komt omdat ik verhuisde van Pontiac,
Illinois, waar meer mensen woonden,
naar Dorsey, Illinois, met ongeveer 500 mensen.
Onze naaste buur was een
kwart mijl verderop en zo.
Dus ik heb niet met veel mensen contact gehad.
En een van de dingen die ik dacht,
nogmaals, dit is in mijn kleine, weet je,
Ik ben daarheen verhuisd toen ik in de tweede klas zat...
In mijn kleine brein dacht ik: "A-ha!
Dit is een geweldige manier om tijd en geld te
besparen, omdat ze niet zoveel mensen nodig hebben. "
Af en toe ging ik naar St. Louis...
dat was ongeveer 50 mijl afstand.
Maar wanneer we dat deden, had mijn vader de controle heel strak
over ons schema en ons reisschema, weet je.
Eens zag ik...
... het idee van een gevel,
weet je, dit is iets over een westerse film.
Toen ik het idee ervan zag,
Ik had zoiets van: "Oh, nou, dat is wat er gebeurt."
Al die tijd die we in de auto doorbrengen,
deze 50 minuten die we nodig hebben,
we zijn in deze auto
ze spelen, weet je, deze film waarin wij rijden
terwijl ze alle sets veranderen in de St. Louis-set.
Maar ik ga niet alles zien, want mijn
vader zal er zijn om het zeker te weten
dat we de punten raken die we zouden moeten raken
en dan stappen we weer in de auto en gaan we.
Kan je me zien? Daar!
Ik ben een East Coaster die in Los Angeles woont.
Ik heb een diploma elektrotechniek van Harvard.
Ik ben ondernemer.
En ik heb ook...
Ik heb de ziekte van Crohn.
En het speelt allemaal mee in de simulatie.
Ik denk dat het soort basisidee dat is
als je het genoeg geloofde...
ongelooflijk krachtige computerapparatuur
worden verspreid in de samenleving en
dat de computers sterker en sterker worden
zoals onze mobiele telefoons--
Hé, jongens! Hallo! Nee! Stil!
No comments yet. Be the first to leave one.