نخستین 200 خط.
"مسلسلات NETFLIX الأصلية"
معظمها غير معروف.
"(إنداستريال لايت آند ماجيك) (فان نايز)، (كاليفورنيا) - أبريل 1977"
ولكن الأميرة هي ابنة "ديبي رينولدس".
"ديبي رينولدس"، "سينغينغ إن ذا راين"؟
"(جيم سويرينجن) كبير مصممي المنتجات في (كينر)"
أجل. هذا رائع. فيلم رائع.
"جون"، لدينا اليوميات.
- لديك 5 دقائق. - هيا بنا.
ليستعد الجميع بعد 5 دقائق.
- مرحباً، "جون". - مرحباً، "تشارلي".
مهلاً. هذا إذاً هو "جيم سويرينجن" من "كينر". هو من يصمم الألعاب.
كان ينبغي أن تكون هنا البارحة. قمنا بتفجير "ديث ستار".
هل تود الذهاب لرؤية النموذج؟
هذه سفينة التهريب.
فقلت، "يا إلهي."
"(جيم سويرينجن) اليوم"
هذا كل ما كنت عليه... هذا ما أردته.
الآن أنا متحمس لصنع أول ألعاب "ستار وورز".
بعد شهر تم افتتاح "ستار وورز" وتغير العالم إلى الأبد.
ما لم تكن متجمداً في "كاربونايت"...
ضع الكابتن "سولو" في قسم التحميل.
فأنت تعلم حجم نجاح "ستار وورز". ولكن فكر في هذا.
حتى هذا اليوم أفلام "ستار وورز"
كسبت 7 بلايين دولار تقريباً في شباك التذاكر.
الألعاب كسبت ضعف هذا المبلغ.
هذا يعني 14 مليار دولار من متعة الأطفال ساهمت في تشكيل أجيالنا كمعجبين.
"ميلينيوم فالكون" الأصلية، والألعاب، لقد مرحنا جداً معها.
"لوك سكايووكر" ينتصر من جديد.
بعد 40 سنة،
أطفال السبعينيات والثمانينيات الذي لعبوا بألعاب "ستار وورز" صاروا راشدين الآن.
- إلى حد ما. - ها هو صاروخه.
والآن يوجد في كل أنحاء العالم مجتمع من الجامعين،
رجال ونساء يظهرون شغفاً كبيراً بمجموعات ألعابهم
والبحث عن كنوز فريدة نادرة.
كان هذا سيصبح إمبراطوراً على عرشه، ولكنه لم يتحقق صنعه أبداً.
كانت الألعاب لطيفة جداً في ذلك الوقت لسبب وجود عدد كبير منها.
وسنسأل
لماذا تكون هذه الكتل من البلاستيك الرخيص ثمينة في نظرنا إلى هذا الحد.
أصبحت هذه الألعاب حياتي.
هذه هي قصة تلك الألعاب.
كانت تختفي من على الرفوف.
والناس الذين ابتكروها.
يجب أن ترى "دارث فادر" هذا. إنه وغد هائل لئيم.
هذه هي الألعاب التي صنعتنا.
"إنه مسلسل وثائقي يتألف من 8 حلقات عن الألعاب التي نعرفها جميعاً
منتجات بلاستيكية تدوم على مدى أجيال
ولا يمكننا التخلي عنها إلى الآن
ألعاب صغيرة مصنوعة بحيث تمنحنا أحلاماً كبيرة
نعود في الزمن وخلف الكواليس
- إنها الألعاب التي صنعتنا - الألعاب التي صنعتنا
الألعاب التي صنعتنا هي هنا"
"(ستار وورز)"
تخيل الزمن قبل "ستار وورز" لو أردت،
في هذه الأرض الجرداء قبل ظهور "جيداي".
أطلق النار!
كان الأطفال يمرحون كثيراً وكانت صناعة الألعاب تزدهر.
قنبلة زمنية!
كانت أكثر الألعاب شعبية هي "باربي" و"جي آي جو".
هنالك 21 قسماً متحركاً في "جي آي جو".
يمكن تغيير وضعه وإلباسه وطوله 30 سم.
كانت الألعاب عملاً مربحاً، بفضل الشاشة الصغيرة غالباً.
انظروا أيها الأطفال.
تم كسب أرباح كثيرة من دعايات التلفاز.
حتى برامج تلفزيونية عن ألعاب ناجحة.
كان على الأهل دفع الكثير ليجاروها.
ولكن ماذا عن الوسط المحبوب الآخر، الشاشة الكبيرة،
حيث لا يبيع سحر الأفلام ألعاباً على الإطلاق؟
مشكلة الأفلام أنها تأتي إلى السينما
"(جون تينوتو) عالم اجتماع/جامع"
تبقى هناك شهراً أو 2 فقط.
لا يوجد ما يذكر الأطفال باستمرار
أنه يجب عليهم أن يذهبوا لشراء لعبة جديدة أو دمية جديدة في هذه المجموعة.
ولكن بحلول أواسط السبعينيات، بدأت تتغير الأمور،
لأن "توينتيث سينتشاري فوكس"
تحالفت للتو مع المخرج المنشق "جورج لوكاس".
كان لديه نص خيال علمي فيه قصة جيدة
وشيء من الفن التصميمي المثير للاهتمام حقاً معتقداً أنها ستكون ألعاباً جيدة.
كان "لوكاس" آنذاك واثقاً جداً بالفيلم والألعاب
"(مارك بيلومو) مؤلف"
بحيث اعتقد كثيرون أنه مجنون.
مجنون أم مجرد مخبول؟
كان تاريخ إطلاق الفيلم بعد 6 أشهر.
لذلك اضطر إلى أن يجد أحداً ليصنع ألعابه بسرعة.
"(مارك بيفرز) نائب رئيس الترخيص السابق في (توينتيث سينتشاري فوكس)"
من الأفضل البحث عن صفقات للألعاب
قبل سنتين من إطلاق الفيلم،
ولكن "جورج" لم يسمح لنا أن نفعل ذلك لأسباب تتعلق بالسرية
في حال نشرنا هذه الصور عن هذه النماذج الفريدة
لأن شخصاً ما قد يسبقه لصنعها.
بصفته الشخص المسؤول عن ترخيص بيع الألعاب،
واجه "مارك بيفرز" معركة شاقة.
رفضتنا "ماتيل"، ورفضتنا "هاسبرو"،
ورفضتنا "باركر براذرز".
كل شركة ألعاب اتجهنا إليها رفضتنا.
لم يذهب "مارك" إلى "سينسيناتي" من قبل
حيث كانت شركة ألعاب صغيرة تُدعى "كينر"
موجودة في الطابق 11 من مبنى "كروغر".
"مقر (كينر) (سينسيناتي)، (أوهايو) - 1976-1992"
لم تكن "كينر" شركة كبيرة أبداً.
"(كوركي ستاينر) - مدير (كينر) السابق"
كانت شركة صغيرة، ليست بحجم شركات "كاليفورنيا"
وليست كبيرة مثل "نيويورك". بل في الغرب الأوسط.
إنها "كينر". إنها المرح.
"إنها (كينر). إنها المرح."
وصل سيناريو "ستار وورز" إلى "كينر".
قال أحدهم، "هل يود أحد إلقاء نظرة؟"
فقلت، "أنا سأفعل."
كبير مصممي منتجات "كينر" "جيم سويرينجن"،
كان من معجبي الخيال العلمي وكان يتابع سيرة "جورج لوكاس" المهنية.
كان أحد هذه الأشياء التصادفية.
"الرسومات متضمنة مع النص"
كان من الواضح جداً للمصمم أنه سيكون شيئاً رائعاً.
لذلك أرجعته في الصباح التالي، وأعطيته لمديري "دايف أوكادا"،
وقلت، "ادخل مكتبك واقرأ هذا. يجب أن نقوم بالعمل."
كانت نتيجة القراءة جيدة جداً،
وما قاله "جيم" وافق عليه الجميع.
"(دايف أوكادا) - نائب رئيس التصميم الأولي في (كينر) 1976-1978"
شعرنا جميعاً أنه سيناريو رائع.
كانت كامل المجموعة تدعمه،
رغم أننا عرفنا جميعاً أن توقيت الفيلم كان سيئاً.
كان عرض الفيلم في مايو 1977.
في ذلك الوقت، كان الإنتاج يتطلب سنة على الأقل.
العملية التي استُخدمت لإنتاج الألعاب هي أنه يجب إحضار المبدع.
يجب أن يوافق المرخص على المبدع،
ويجب العودة إلى المرخص له ليقوم بأية تغييرات.
ثم بعد فعل كل شيء على الورق، يجب أن تصنع النموذج الأولي.
يجب الموافقة عليه.
يجب أن تتأكد
أن التصنيع قادر على فعل ما قلت إنك تريد فعله.
يجب العودة إلى المرخص تكراراً.
ثم كان عليك العودة إلى الشرق لفعل ما تريد فعله.
هنالك خطوات كثيرة.
ما كان سيظهر المنتج إلا بعد أشهر من عرض الفيلم.
ولكن كان علينا أن نحاول على الأقل.
"إنتاج (لوكاسفيلم) محدود"
ولكن قبل تقديمه إلى "لوكاسفيلم"،
كان على "دايف" و"جيم" أن يقنعا مدير "كينر"، "بيرني لوميس"،
أن هذا السيناريو الذي رفضه الجميع كان يستحق العمل عليه.
كان من الطراز القديم.
كنا ندعوه الدب. كان شخصاً ضخماً.
"(بيت كيلي) مسؤول مبيعات (كينر) 1972-2001"
عندما يصافحك، تشعر بذلك.
كانت لديه وقاحة وطاقة وجرأة.
كان عصامياً ثقف نفسه، وذكياً جداً،
كان يحل الكلمات المتقاطعة أسرع من أي شخص،
وكان خبير ألعاب.
وكنا نسميه الرئيس ذا الجرأة الذهبية.
كانت لدى "بيرني" كلمة "توييتيك".
"توييتيك".
شيء لعوب إن كانت لديه صفة اللعب.
- يجب أن يكون المشروع "توييتيك". - "توييتيك".
أجل. "توييتيك".
كانت "ستار وورز" "توييتيك".
لقد اتخذ الجرأة الذهبية قراره، فبذل كامل فريق "كينر" جهده
لابتكار مجموعة ألعاب لتقديمها لفريق "لوكاس" في "كاليفورنيا".
"الرسومات متضمنة مع النص"
ولكن أولاً، يجب اتخاذ قرارات كبيرة.
عملنا على تحضير ألعاب كبيرة.
"(بيغ جيم)"
تملك "ماتيل" ألعاباً كبيرة.
تملك "هاسبرو" ألعاباً كبيرة. كان "كين" صبياً كبيراً.
من الطبيعي أننا لن نتمكن من صنع لعبة مقاتلة "إكس وينغ" بطول 30 سم.
أردنا إعطاءهم عالم "ستار وورز".
أردنا إعطاءهم مركبات. أردنا إعطاءهم...
لو تمكنا من إعطائهم "ديث ستار"، سنعطيهم "ديث ستار".
وجب أن يكون صغيراً، ولكن ليس أصغر مما ينبغي. كبيراً، لكن ليس أكثر مما ينبغي.
ذهبنا لرؤية "بيرني" وقلنا، "(بيرني)،
يجب أن تتخذ قراراً بسرعة كم يجب أن يكون طول (لوك)."
حدد "لوك" الخط.
قال "بيرني"، "فهمت." فقال، "حسناً".
ووضع قبضته على الطاولة بينه وبيني وقال،
"(دايف)، هذا هو قراري التنفيذي.
سيكون حجم (لوك) هكذا،"
وباعد ما بين إبهامه وسبابته،
وكانا أشبه بقطعتي نقانق "دودجر" متباعدتين في الهواء.
أخرجت مسطرتي الفولاذية. "9،4 سم."
قال "بيرني، "هذا هو.
سيكون هذا القياس الثابت في خط (ستار وورز) لدينا."
أشارت المسطرة إلى 9،4 سم وهذا ما سيكون.
قال "بيرني"، "رائع. متى سأراه؟"
وعملنا بسرعة كبيرة.
بدأنا من الصفر
وكان من المستحيل تصنيع الدمى في الوقت المطلوب.
فوجدت سائقي شاحنات من "فيشر-برايس".
أكره ذكر ذلك، لكنها كانت دمى متحركة،
لنستطيع أخذها والحفر عليها
ونقرها وأخذنا بعض معجون السيارات،
"بوندو" الذي تستعمله في سيارتك،
وقمنا بصنع نموذج خوذة "ستورمتروبرز".
ندعوه الآن "تعديل الطراز".
عمل الجميع بأقصى سرعة لتحضير العرض.
ذهبنا بالطائرة في الصباح التالي لنري "جورج لوكاس"،
ولكننا أدركنا فجأة، "نحتاج أيضاً إلى (جاوا) صغيرة."
فقلت، "أنا سأصنعها. لم لا؟"
فصنعت طراز "جاوا" واضطررت أن ألبسه عباءة.
ولكنني لم أجد القماش اللائق.
وأينما بحثت في القسم، لم أجده.
لكنني نظرت إلى قدمي ورأيت أنني أرتدي جوارب بنية.
فخلعت حذائي، كما أفعل الآن، وقطعت من الجورب...
No comments yet. Be the first to leave one.