Hideo Kojima: Connecting Worlds

Hideo Kojima: Connecting Worlds

Scarica il sottotitolo Indonesian

Informazioni sulla release

Hideo Kojima Connecting Worlds 2023 DSNP WEB-DL AAC2 0 H 264-FLUX
Un commento di tedi
Retail Hotstar | 59:00 Resync for DSNP

Tag

webdl
Pubblicato il: 2024-08-19
Download: 38
Sottotitoli per non udenti: No

Anteprima dei sottotitoli in Indonesian

Le prime 200 righe.

Aku mulai memikirkan kisahku sendiri saat masih kecil.

Sejak kecil, aku suka melamun.

Aku bisa saja hampir tertabrak.

Kurasa aku memang seperti itu.

Bergabunglah denganku untuk menyambut...

- Pak Hideo Kojima. - Pak Hideo Kojima.

Salah satu bakat paling kreatif dalam sejarah gim.

Fantastis.

Yang dia ciptakan bukan gim atau film.

Itu dunianya.

Dalam dunia gim, dia ahlinya.

- Aku sangat suka karyamu. - Terima kasih.

Kau bisa tahu ini gim Hideo Kojima meski tidak ada kreditnya.

Tidak mungkin.

Gim video adalah hiburan terbesar dan terkuat di dunia

dan angkanya jelas menunjukkan

lebih dari tiga miliar orang di planet ini memainkan gim video.

Hideo mungkin kreator gim paling terkenal

di dunia.

Seperti masuk ke pabrik cokelat Willy Wonka

bersama Willy Wonka.

Tinggal mengikuti arus.

Kurasa sudah menjadi kewajiban seniman mana pun

untuk mendorong batasan kanvas mereka.

Tidak ada semacam utas untuk aku menarik ide.

Fragmen ide muncul di kepalaku.

Aku mengalami momen-momen ini dalam pembuatan gimku.

Aku sangat tertarik dengan cara orang berpikir kreatif, apa pun bidangnya.

Segala bentuk seni, prosesnya hampir selalu sama.

Itu adalah hubungan antara kecerdasan dan intuisi.

Dia bertarung sepanjang waktu.

Aku tak tahu dengan siapa.

Mungkin dirinya sendiri.

Jika tertulis "Gim Hideo Kojima", itu artinya dari awal hingga akhir.

Aku terlibat dalam semuanya, itu deklarasi.

"Gim Hideo Kojima" berarti kita tak bisa mengambil jalan pintas.

Hideo Kojima dianggap sebagai sutradara film gim video pertama.

Setelah 30 tahun menggeluti industri ini,

dia meluncurkan studio independennya sendiri.

Selalu penuh kerja keras, tapi kali ini aku mandiri.

Di perusahaanku sebelumnya, aku bebas melakukan apa pun,

tapi itu bukan merekku sendiri.

Aku punya gim sendiri,

tapi aku harus melindungi merek dan keuntungan

perusahaan.

Di lingkungan seperti itu,

sangat sulit menciptakan sesuatu yang canggih.

Satu-satunya cara adalah memproduksinya sendiri.

Cerita dari masa itu adalah Hideo ingin mengajukan ide gim,

tapi dia tidak ingin memberi tahu siapa pun.

Dia sangat ingin seseorang menyetujui gim itu

tanpa mendengar apa gimnya.

Dan semua orang di dunia Barat berkata, "Kau gila.

Kami tahu kau Hideo Kojima,

tapi kami tidak akan menyetujui gimmu sampai tahu apa yang kau buat."

Itu kantor pusat Sony.

Sony, setahuku, pada dasarnya berkata,

"Kami akan bertaruh padamu, Hideo Kojima, sebagai kreator.

Kami bahkan tidak perlu tahu apa gimnya.

Pokoknya kami ikut."

Bengkok, bukan? Seperti ini.

Ya, itu terlihat buruk, seharusnya naik seperti ini.

Ini agak panjang.

Mungkin tidak terlihat bagus.

Gim pertama yang kukerjakan dengan Sutradara Kojima adalah Policenauts .

Dan...

Metal Gear Solid 1, 2, 3, 4, 5.

Dia memberitahuku di awal bahwa dia menginginkan tantangan baru.

Dengan gim-gim saat ini,

kita bersaing melawan pemain di seluruh dunia

untuk melihat siapa yang terbaik.

Kita memukul atau menembak satu sama lain

atau kita mungkin bekerja sama dengan orang lain untuk menembak musuh.

Gim ini tidak seperti ini, tapi tentang koneksi.

Kau membantu orang lain yang tidak bisa kau lihat

dan itu akan membuat kalian lebih dekat.

Ini karakteristik gim yang unik.

Saat pertama menjelaskan ini kepada stafku,

aku mendapat respons negatif.

Mereka bilang, "Tapi tidak ada yang melakukan itu."

"Kau harus menjadi yang terkuat, kau bermain karena ingin menonjol."

"Bukan melakukan sesuatu untuk orang lain."

Kebanyakan berpendapat negatif tentang itu.

Saat Sutradara Kojima memberitahuku tentang rencananya,

dia bilang gimnya akan didasarkan pada "pengiriman".

Sesuatu dengan konsep gim yang benar-benar baru.

Aku bertanya-tanya apakah itu akan diterima.

Kami mulai merencanakan pada akhir tahun 2015.

Pada saat itu, ada banyak fragmentasi dan isolasi.

Itu adalah masa saat dunia terbagi.

Meskipun dunia terhubung oleh internet 24 jam sehari,

itu tidak menyatu.

KONEKSI TERPUTUS

Aku ingin menawarkan cara lain,

itu sebabnya aku membuat Death Stranding.

Dia bukan orang yang hanya mengulangi.

Dia benar-benar berusaha menciptakan kembali cara bermainnya.

Tapi yang terpenting adalah pandangan

bahwa dia ingin mengomunikasikan sesuatu kepada pemain.

Dia benar-benar punya pesan yang ingin dia sampaikan di setiap gim

yang dia harap diterjemahkan kepada pemain.

Setiap gim yang dia buat, ada alasan di balik pembuatan gim itu.

Pertama, mereka berperan sebagai Sam.

Di awal, mereka akan merasa sendirian

di jalan yang sangat berbahaya.

Mereka merasakan kesepian

saat mengantar paket dan mulai menghubungkan dunia.

Hanya pemain yang membuat koneksi,

jadi, rasa kesepiannya menyiksa di awal.

Halo!

Hei, kau.

- Aku Sam. - Namaku juga Sam!

Mereka mulai menyadari

bahwa ada orang lain di dunia melakukan hal yang sama dengan mereka.

Mereka adalah pemain lain, Sam yang lain.

Terima kasih atas bantuannya.

Mereka tidak bisa saling melihat,

tapi mereka mulai melihat jejak dan menyadari,

"Bukan hanya aku yang merasa seperti ini."

Dan itu terbuka dari sana.

Orang-orang yang dia tinggalkan bekerja keras,

menyiapkan terminal jaringan Chiral.

Tapi semua terminal ini masih terisolasi.

Kami ingin kau membawa mereka daring.

Ada hantu tidak terlihat di sana,

dia bisa merasakannya, tapi tidak melihatnya.

Pak Kojima selalu memberi ruang bagi pemain untuk berpikir sendiri.

Orang-orang ini memiliki reaksi alergi terhadap hantu,

itu sebabnya mereka menangis atau merinding.

Aku yakin ada momen kebangkitan yang kita dapatkan dari kerja bagus.

Kurasa semua karya Pak Kojima seperti itu.

Saat aku masih sekolah, ada banyak hal yang terjadi

dan aku tidak akur dengan sekolahku.

Aku tidak pernah memberi tahu orang tuaku tentang hal ini.

Saat bersama kelasku atau teman-temanku, aku akan ceria dan ramah.

Aku dari Kansai, jadi, aku suka membuat orang tertawa atau menggoda orang lain.

Tapi saat sendirian,

aku akan memeluk lututku, mendengarkan musik, dan menangis.

Setelah ayahku meninggal, semua orang mengkhawatirkanku.

Ada masa saat aku merasa sangat terasing dan kesepian.

Sebenarnya, karena ayahku meninggal, aku bisa masuk ke industri gim.

Dulu gim tidak diterima seperti sekarang.

Pusat gim dianggap sebagai bisnis yang mencurigakan pada masa itu.

Industri ini memiliki citra negatif.

Hanya ibuku yang tidak keberatan.

"Jika kau ingin menekuninya, tidak apa-apa."

Teman-teman dan kerabatku berpikir masa depanku terancam.

Begitulah aku dipandang.

Andai ayahku masih hidup, dia pasti akan ditentang.

Dia pria yang sangat menakutkan.

Saat memasuki industri ini, aku terkejut menemukan banyak orang sepertiku.

Untuk kali pertama, ada orang dengan semangat membara untuk membuat sesuatu.

Aku sangat bersenang-senang hingga hampir tidak tidur sama sekali.

Aku ingin menciptakan hal yang belum pernah dilihat orang,

tapi itu terkadang sulit.

Jika kau bilang, ini persilangan antara Robocop dan Towering Inferno ,

maka kita bisa menggabungkan dua visual yang ada.

Tapi jika kau bilang, "Secara visual berbeda dengan apa pun",

mereka tidak bisa membayangkannya.

Entahlah, waralaba baru sekarang...

Kurasa keduanya, itu sangat berani dan sangat sulit.

Sebagian besar membuat film daur ulang yang aneh.

Sangat sulit mendapatkan dana untuk karya baru di era modern.

Dahulu, saat aku menjadi profesional, mereka akan memberimu seratus juta yen

dan kami bisa membuat apa pun yang kami inginkan.

Tapi kini harganya beberapa triliun atau puluhan triliun yen,

jadi, jika gagal, ada risiko besar bagi bisnis.

Jadi, mereka berusaha meminimalkan risiko ini

dari semua sudut yang jauh lebih besar daripada sebelumnya.

Saat kau menyeimbangkan ekspektasi komersialitas

dari investasi ratusan juta dolar.

Di saat yang sama, ingin setia bukan hanya pada visimu,

tapi pada seluruh idemu tentang gim.

Itu seperti bermain rolet Rusia dengan enam peluru.

Bagaimana kita bisa melakukannya?

Untuk yang sehari-hari, bukan gerakan ini, tapi...

Lebih seperti ini?

Dia mencoba membuat pengalaman naratif baru.

Aku bisa membayangkan jalan yang dia ambil untuk mencapai ini

sangat sulit.

Aku sudah membuat gim selama lebih dari 30 tahun.

Sebelumnya, jika aku gagal, stafku bisa pindah ke departemen lain.

Mereka masih punya gaji.

Tapi sekarang ini perusahaanku sendiri,

jadi, jika aku mengacau, tidak akan ada proyek berikutnya.

Hancur.

Dia melakukan lebih banyak pekerjaan daripada yang diperlukan.

Jika hanya bermain,

kau mungkin tidak akan menyadari berapa banyak informasi yang dikemas.

Ini dunia yang dia ciptakan dalam karyanya, dunia virtual.

Dalam dunia virtual ini, dia memikirkan setiap elemen.

Aku bekerja sedekat mungkin dengan stafku

dan membuat penyesuaian mendetail setiap hari.

Tapi kurasa cara kerja ini tidak umum zaman sekarang.

- Halo, Semuanya. - Halo.

Saat kamera merekam, suasana tiba-tiba positif di sini.

Mari mulai dengan bugnya.

Dalam versi Beta,

kita tidak bisa memasukkan dua koreksi mengenai memori,

tapi kita akan mencobanya.

Hideo Kojima: Connecting Worlds subtitles in other languages

Commenti

No comments yet. Be the first to leave one.

Keep it about this subtitle — sync, quality, typos.500 characters left