Le prime 200 righe.
Spiral Arrow!
Hadoken!
Concent—
Spiral Arrow!
K.O.!
Bella sfida!
Conc—
Conc—
Concen—
Sei mio.
K.O.!
La vuoi smettere?!
Non prendertela con il controller!
Zittati! Ti strozzo, Giglio Bianco!
Ayachin, sono le quattro…
Devi calcolare bene quando usare il parry e potenziare il Denjin!
Anche nelle live si vede che per usare il Denjin Charge
ogni main Ryu prima si abbassa e poi usa il High Blade Kick!
Non è una tecnica da fare in piedi!
Concentrazione…
Ascoltami!
Smettetela di urlare…
Sveglierete Tamatea…
Young Ladies Don't Play Fighting Games
Young Ladies Don't Play Fighting Games
Young Ladies Don't Play Fighting Games
Young Ladies Don't Play Fighting Games
Esami!
Un OD Uppercut Drive! Ha fermato il Rush avversario!
Un Mid Rush! Ma l'ha bloccato!
Ci stanno pensando…
Prova con un OD Departure! E colpisce!
Blocca il placcaggio avversario e attacca!
E riesce far entrare una Super Art! Mica male!
K.O.!
JP Wins!
Quant'è bravo?
Con un parry perfetto si può fare tutto questo?
So che il Pro Gamer Sonshi ci riesce se intuisce le mosse avversarie.
In che senso?
Le mosse con cui si chiudono le combo
non sono poi tantissime, ma comunque…
Sì, ma ha appena usato tecniche minori per fare un Perfect Parry!
Avrà il sesto senso?
Per vincere così tanto, forse serve…
Comunque, dobbiamo lavorare su combo, parate in aria e contrattacchi.
Sfruttiamo bene il tempo che abbiamo.
Vediamo… il download avrà finito, no?
In aggiornamento
No, ci vuole ancora un po'.
Io tra l'altro me n'ero dimenticata, con gli esami di mezzo!
È normale che facciano un aggiornamento poco prima di un torneo?
No, di solito lo evitano.
Per via di diversi bug da fixare, l'hanno tirata per le lunghe.
Sì, ma farlo così a ridosso scatenerà un sacco di flames.
Ci sono i dati sul sito ufficiale!
Fammi vedere!
Anche a me!
Anche a me!
Correzioni
Calcio forte in piedi
I frame di scarto dalla guardia scendono da 4 a 3
Riduzione dell'indietreggiamento se attaccato in guardia
Fatal Leg Twister
Correzioni
Effetto della mossa successiva di una combo da 20% a 30%
Correzioni.
I picchiaduro vantano di molti personaggi utilizzabili.
Ognuno di essi ha delle particolarità,
cosa che inevitabilmente crea un sistema di vantaggi e svantaggi.
m 24 1 l 0 1 l 0 12 l 24 12
Jinrai 1 Riduzione del range frontale tra gli 11 e i 27 frame 2 Aumento del range frontale dell'attacco 3 Riduzione dello spostamento laterale dopo aver subito un attacco 4 Aumento da -3000 a -4000 della riduzione della Barra Drive con guardia attiva
Premettendo ciò,
si effettuano degli aggiornamenti periodici
Go Ohsatsu
Correzioni
Se la mossa è stata attivata in condizione standard o da un blocco di un'Art, l'uso del Saihaisho o Ankensatsu dalla terza mossa è anticipata di 1 frame.
di modo che non si verifichino
combinazioni sbilanciate a livello di forza.
Correzioni comuni
Correzioni comuni
Attacco basso (medio)
Attacco basso (forte)
1. Frame di scarto da un attacco in aria da 14 a 17 frame 2. Solo in caso di attacchi in aria, il range frontale tra i 10 ai 26 frame è aumentato
Minore indietreggiamento se attaccati con guardia attiva
m 24 1 l 0 1 l 0 12 l 24 12
- Cannon Spike Non c'è più lo spostamento di posizione se colpiti. La versione forte era pensata con le stesse proprietà dell'Overdrive se tenuto premuto il bottone, ma a differenza del primo che può essere usato in occasioni specifiche, la versione Overdrive si attiva più velocemente e permetteva lo spostamento specchiato.
Tuttavia, il bilanciamento del gioco è un argomento molto delicato,
anche solo un frame di differenza
può rendere il personaggio molto più debole.
Capita che personaggi OP vengano ignorati per anni,
mentre per altri il duro impegno dei giocatori sfuma in un attimo.
È poi sui social che si riversa tutto il risentimento.
Fa semplicemente schifo
Ho compilato 100000000000000000000000000 form di reclami
Che merda
Non ci gioco più
Correzioni
Hadoken Hashogeki
Quando Ryu ha la barra del Denjin Charge piena, l'attacco viene attivato solo quando specificatamente usato nella forma Forte o Overdrive. Usare attacchi Leggeri o Medi non triggera la barra.
Levati da lì.
Obiettivo catturato.
Distruzione immediata.
K.O.!
C'ero quasi.
Nemmeno per sbaglio.
Giglio Bianco, sbaglio o è tutta la sera che perdi nello stesso modo?
Dopo aver usato l'Hado potenziato
non mi sembra geniale cercare di recuperare subito la barra.
È palese che punti al Perfect Parry.
E capisco il motivo, per carità…
Però se sbagli il tempismo ti becchi solo colpi in faccia.
Rispetto ai titoli precedenti,
ci sono un sacco di cose a cui fare attenzione.
Per com'è fatto il gioco,
anche gli esperti fanno fatica a stare dietro a tutto.
Cosa stai cercando di dire?
Che non ha senso fare sempre la stessa cosa.
Però i parry nerfati avranno un impatto bello grosso.
E il tempo di ripresa più lungo è un problema.
Se l'altro prevede il parry, può lanciarsi in avanti e colpire.
Questo porta a un punish counter e addio a una grossa fetta di vita.
Il parry non è mai stata una mossa debole.
Anche con il Denjin Charge,
il fatto che sia possibile scegliere se usarlo o meno
una volta caricato è un bel vantaggio.
Non dovresti fissarti così sul Perfect Parry.
Vedilo come un colpo di fortuna quando ti riesce.
Io…
continuerò a provarci, non importa.
Vuoi sapere perché?
Quando riesce è una figata assurda
e l'avversario si innervosisce da matti!
Se poi ho un Denjin Charge pronto
e gli distruggo la barra della vita in un lampo
sarebbe una vittoria super-mega-emozionante!
K.O.!
K.O.!
K.O.!
La vuoi smettere?!
Aya, quel povero contr—
Ti ricordo che il torneo è domani!
Puoi allenarti seriamente per quello?!
Se devi usare il Denjin a tutti i costi, leggiti i thread dei main Ryu—
Aspetta!
Andare a leggere le opinioni altrui su internet è come
cercare tutti i trucchetti di un RPG al day one!
La parte divertente è arrivarci da soli!
Arrivarci?! Non ci arrivi nemmeno, crepi e basta!
Dai, adesso smettetela.
Non è geniale fare nottata prima del torneo.
Andate a dormire…
S-Scusa…
Occupo un attimo il bagno!
Scema io che invece
passo le giornate a pensare seriamente a come batterti di volta in volta.
Perché so
che sei una tosta, se non faccio così non ho possibilità.
E perché mi ritengo fortunata
ad avere un'avversaria come te.
Oh, oggi hai i capelli lisci!
Ieri, tra una cosa e l'altra, mi sono dimenticata di fare le trecce.
Quindi per farsi i capelli mossi li tiene legati tutta notte?
Direi che ci siamo!
L'evento è qui!
Fine fila
C'è una ragazza?
È una ragazza.
Una ragazza?
È una liceale?
Bene, bene.
Chissà come andrà.
m 24 1 l 0 1 l 0 12 l 24 12
Nobile Giglio Bianco
Mio!
Guarda, Giglio Bianco!
Prova questo tasto, è durissimo!
Eddai, che c'è di così strano?
Mica può… È durissimo!
A quanto pare hanno delle molle rigidissime dentro. Non ti fa ridere?
Aspetta…
Io ho messo il tasto Impact qui, in alto a destra.
Ogni tanto il mio mignolo lo schiaccia per sbaglio e mi incasina le combo.
Quindi…
Se lo cambio con questo tasto, dovrei prevenire il problema?
Ma poi non ti ritroverai con un mignolo pompatissimo?
Sarebbe figo!
No, farebbe impressione.
Eccovi, senpai Inuyu, Mio!
Che state guardando?
Dei tasti per allenare le dita!
Eh?
Non le credete.
Ehilà, il vostro Cecil è qui!
Vediamo…
Al momento metà dello spazio eventi è occupata per il torneo di Guilty.
Noi giocatori di Street6 daremo il cambio a quelli di Tekken 8.
Gekido, c'è qualche avversario che tieni d'occhio, a 'sto giro?
Slash, il campione americano.
Non ci sono altri mocciosi con cui voglio giocare di più.
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