The first 200 lines.
Letterboxd: i8qhi
بدأت أفكر في قصتي عندما كنت طفلاً .
منذ أن كنت صغيرًا، كنت أحب أن أحلم أثناء النهار .
كان من الممكن أن أتعرض لضربة تقريبًا .
أعتقد أنني مثل ذلك تمامًا .
انضم إلي في الترحيب ...
هيديو كوجيما، من فضلك. - هيديو كوجيما، من فضلك.
أحد أكثر المواهب الإبداعية في تاريخ الألعاب.
رائع.
ما خلقه لم يكن لعبة أو فيلمًا.
هذا هو العالم.
في عالم الصالات الرياضية، فهو خبير.
أنا حقا أحب عملك. - شكرًا لك.
يمكنك معرفة أن هذه لعبة من إخراج هيديو كوجيما حتى بدون الاعتمادات.
مستحيل.
تعتبر ألعاب الفيديو أكبر وأقوى وسائل الترفيه في العالم.
والأرقام تظهر بوضوح
يلعب أكثر من ثلاثة مليارات شخص على هذا الكوكب ألعاب الفيديو.
هيديو هو على الأرجح أشهر منشئ ألعاب
في هذا العالم.
مثل الدخول إلى مصنع الشوكولاتة الخاص بـ ويلي ونكا
مع ويلي ونكا.
فقط اذهب مع التدفق.
أعتقد أنه من واجب أي فنان
لدفع حدود قماشهم.
لا يوجد أي نوع من الخيوط التي أستطيع أن أستمد منها الأفكار .
خطرت لي فكرة صغيرة.
لقد عشت هذه اللحظات أثناء صنع لعبتي.
أنا مهتم حقًا بكيفية تفكير الأشخاص بشكل إبداعي، بغض النظر عن مجالهم.
في أي شكل من أشكال الفن، العملية هي نفسها تقريبا دائما.
إنها العلاقة بين الذكاء والحدس.
إنه يقاتل طوال الوقت.
لا اعرف من.
ربما نفسه.
إذا كان يقول "لعبة هيديو كوجيما"، فهذا يعني من البداية إلى النهاية.
لقد كنت مشاركًا في كل شيء، هذا هو الإعلان.
"لعبة هيديو كوجيما" تعني أننا لا نستطيع اتخاذ اختصارات.
يُعتبر هيديو كوجيما أول مخرج لأفلام ألعاب الفيديو.
بعد 30 عامًا في هذه الصناعة،
أطلق استوديو مستقل خاص به.
أنا دائمًا مليء بالعمل الجاد، ولكن هذه المرة أنا مستقل.
في شركتي السابقة، كنت حرًا في فعل ما أريد،
ولكنها ليست علامتي التجارية الخاصة.
لدي لعبتي الخاصة،
ولكن يجب عليّ حماية العلامة التجارية والأرباح
شركة .
في مثل هذه البيئة،
من الصعب جدًا إنشاء شيء متطور.
الطريقة الوحيدة هي أن تنتجها بنفسك.
القصة من ذلك الوقت هي أن هيديو أراد طرح فكرة لعبة،
ولكنه لم يرغب في إخبار أحد.
لقد أراد حقًا أن يوافق شخص ما على اللعبة.
دون سماع ما تدور حوله اللعبة.
وكل شخص في العالم الغربي قال: أنت مجنون.
نحن نعلم أنك هيديو كوجيما،
لكننا لن نوافق على لعبتك حتى نعرف ما الذي تقوم به.
هذا هو المقر الرئيسي لشركة سوني.
سوني، على حد علمي، قالت بشكل أساسي،
"نحن نراهن عليك يا هيديو كوجيما كمبدع."
نحن لا نحتاج حتى إلى معرفة ما هي اللعبة.
على أية حال، نحن قادمون.
ملتوية، أليس كذلك؟ مثله.
نعم، هذا يبدو سيئًا، يجب أن يرتفع مثل هذا.
هذا طويل جدًا.
قد لا يبدو الأمر جيدًا.
أول لعبة عملت عليها مع المخرج كوجيما كانت Policenauts .
و...
ميتال جير سوليد 1، 2، 3، 4، 5.
لقد أخبرني في البداية أنه يريد تحديًا جديدًا.
مع ألعاب اليوم،
نحن نتنافس مع لاعبين من جميع أنحاء العالم
لنرى من هو الأفضل.
نضرب أو نطلق النار على بعضنا البعض
أو ربما نعمل مع الآخرين لإطلاق النار على العدو.
هذه اللعبة ليست مثل هذا، بل تتعلق بالاتصالات.
أنت تساعد الآخرين الذين لا يمكنك رؤيتهم
وسيقربك أكثر.
هذه سمة فريدة من نوعها للعبة.
عندما شرحت هذا الأمر لموظفي لأول مرة،
لقد حصلت على رد سلبي.
قالوا: ولكن لا أحد يفعل ذلك.
"يجب أن تكون الأقوى، تلعب لأنك تريد أن تبرز."
"عدم القيام بشيء لشخص آخر."
لدى معظمهم آراء سلبية حول هذا الموضوع.
عندما أخبرني المخرج كوجيما عن خططه ،
وقال إن اللعبة ستعتمد على "الشحن".
شيء ذو مفهوم لعبة جديد تمامًا.
أتساءل عما إذا كان سيتم قبوله.
لقد بدأنا التخطيط في نهاية عام 2015 .
في ذلك الوقت، كان هناك قدر كبير من التشرذم والعزلة.
لقد كان وقتًا حيث كان العالم منقسمًا.
على الرغم من أن العالم متصل بالإنترنت 24 ساعة في اليوم ،
لا يتناسبان معًا.
تم قطع الاتصال
أود أن أعرض طريقة أخرى،
لهذا السبب قمت بإنشاء Death Stranding.
فهو ليس شخصاً يكرر فقط.
لقد حاول حقًا إعادة اختراع الطريقة التي لعب بها.
ولكن الأهم هو المنظر
أنه يريد توصيل شيء ما للاعبين.
إنه حقا لديه رسالة يريد إيصالها في كل مباراة.
وهو ما يأمل أن ينعكس إيجابًا على اللاعبين.
لكل لعبة يصنعها، هناك سبب وراء صنعها.
أولاً، يلعبون دور سام.
في البداية، سوف يشعرون بالوحدة
على طريق خطير للغاية.
إنهم يشعرون بالوحدة
أثناء تسليم الطرود والبدء في ربط العالم.
فقط اللاعبين الذين يقومون بإجراء الاتصالات،
لذا، كان الشعور بالوحدة مؤلمًا في البداية.
هالو!
مهلا أيها البقرة.
أنا سام. - اسمي سام أيضًا!
بدأوا يدركون
أن هناك أشخاصًا آخرين في العالم يفعلون نفس الشيء الذي يفعلونه.
لقد كانوا لاعبين آخرين، سام آخرين.
شكرا للمساعدة.
لم يتمكنوا من رؤية بعضهم البعض،
ولكنهم بدأوا في رؤية المسار وأدركوا،
"أنا لست الوحيد الذي يشعر بهذه الطريقة."
ويفتح من هناك.
لقد عمل الأشخاص الذين تركهم خلفه بجد،
إعداد محطة الشبكة Chiral.
لكن كل هذه المحطات لا تزال معزولة.
نريدك أن تحضرهم على الإنترنت.
هناك شبح غير مرئي هناك،
كان بإمكانه أن يشعر به، لكنه لم يتمكن من رؤيته.
السيد كوجيما يمنح اللاعبين دائمًا مساحة للتفكير بأنفسهم.
هؤلاء الأشخاص لديهم رد فعل تحسسي تجاه الأشباح،
لهذا السبب يبكون أو يصابون بالقشعريرة.
أعتقد أن هناك لحظات من الصحوة التي نحصل عليها من العمل الجيد.
أعتقد أن جميع أعمال السيد كوجيما هي مثل هذا.
عندما كنت في المدرسة، كان هناك العديد من الأشياء التي حدثت
وأنا لا أتفق مع مدرستي.
لم أخبر والديّ بهذا الأمر أبدًا .
عندما أكون مع صفي أو أصدقائي ، سأكون مرحًا وودودًا.
أنا من كانساي ، لذلك أحب أن أجعل الناس يضحكون أو أضايق الآخرين.
ولكن عندما تكون وحيدًا،
سأعانق ركبتي، وأستمع إلى الموسيقى، وأبكي .
بعد وفاة والدي، أصبح الجميع قلقين علي.
كانت هناك أوقات شعرت فيها بالعزلة والوحدة.
في الواقع، بسبب وفاة والدي، تمكنت من دخول صناعة الألعاب.
لم تكن الألعاب مقبولة في ذلك الوقت كما هي الآن.
كانت مراكز الألعاب تعتبر عملاً مشبوهًا في ذلك الوقت .
هذه الصناعة لها صورة سلبية .
فقط أمي لم تمانع.
"إذا كنت تريد متابعته، فهذا جيد. "
أصدقائي وأقاربي يعتقدون أن مستقبلي في خطر.
هكذا أُرى.
لو كان والدي لا يزال على قيد الحياة، لكان بالتأكيد معارضًا.
إنه رجل مخيف جدًا.
عندما دخلت هذه الصناعة، فوجئت بالعثور على العديد من الأشخاص مثلي.
لأول مرة، كان هناك شخص لديه شغف شديد لخلق شيء ما.
لقد كنت أستمتع كثيرًا لدرجة أنني بالكاد نمت على الإطلاق.
أريد أن أصنع شيئًا لم يره أحد من قبل،
ولكن الأمر صعب في بعض الأحيان.
إذا قلت، هذا هو مزيج بين روبوكوب و تاويرنج إنفرنو ،
ثم يمكننا الجمع بين الصورتين المرئيتين الموجودتين.
ولكن إذا قلت، "إنه مختلف بصريًا عن أي شيء آخر"،
لم يتمكنوا من تصور ذلك.
لا أعلم، امتياز جديد الآن...
أعتقد أن كلا منهما كان شجاعًا جدًا وصعبًا جدًا.
معظمهم يصنعون أفلامًا غريبة معاد تدويرها.
من الصعب جدًا الحصول على تمويل لأعمال جديدة في العصر الحديث.
عندما كنت محترفًا، كانوا يعطونك مائة مليون ين.
ويمكننا أن نصنع ما نريد.
ولكن الآن أصبح السعر عدة تريليونات أو عشرات تريليونات الين،
لذا، إذا فشل الأمر، فسيكون هناك خطر كبير على العمل.
لذلك، فإنهم يحاولون تقليل هذا الخطر.
من جميع الزوايا أكبر بكثير من ذي قبل.
عندما توازن بين التوقعات التجارية
من مئات الملايين من الدولارات في الاستثمار.
وفي الوقت نفسه، تريد أن تكون مخلصًا ليس فقط لرؤيتك،
ولكن على فكرتك الكاملة عن اللعبة.
إنه مثل لعب الروليت الروسي بستة رصاصات.
كيف يمكننا أن نفعل ذلك؟
للاستخدام اليومي، ليس هذه الحركة، ولكن...
المزيد من هذا؟
يحاول خلق تجربة سردية جديدة.
أستطيع أن أتخيل المسار الذي اتخذه لتحقيق ذلك.
صعب جدًا.
لقد كنت أقوم بصنع الألعاب لأكثر من 30 عامًا .
في السابق ، إذا فشلت، كان بإمكان موظفي الانتقال إلى قسم آخر.
لا زال لديهم رواتب.
ولكن الآن هذه هي شركتي الخاصة،
لذا، إذا أخطأت، لن يكون هناك مشروع آخر.
مُدَمَّر.
إنه يقوم بعمل أكثر مما هو ضروري.
إذا كنت تلعب فقط،
ربما لن تدرك كمية المعلومات التي يحتويها.
هذا هو العالم الذي خلقه في عمله، وهو عالم افتراضي .
في هذا العالم الافتراضي، فكر في كل عنصر .
أنا أعمل بأقصى قدر ممكن من التقارب مع موظفي.
وإجراء تعديلات مفصلة كل يوم.
لكنني لا أعتقد أن هذه الطريقة في العمل شائعة في الوقت الحاضر.
مرحبًا بالجميع. - مرحبًا.
بينما تدور الكاميرا، يصبح الجو هنا إيجابيا فجأة.
لنبدأ بالأخطاء.
في الإصدار التجريبي،
لا يمكننا إدخال تصحيحين فيما يتعلق بالذاكرة،
No comments yet. Be the first to leave one.