Light & Magic

Light & Magic

Shkarko Titrat Indonesian

Sezoni 2

Informacioni i lëshimit

Light and Magic S02 DSNP WEB H264-MiXED
Një Komentar nga tedi
Retail Hotstar | 3 eps Resync for DSNP

Etiketat

webdl
Publikuar më: 2025-04-19
Shkarkime: 15
Dëgjim i Dëmtuar: No

Pamje paraprake e titrave në Indonesian

200 rreshtat e parë.

Waktu aku ke ILM, itu sangat menarik.

Karena kesan pertama adalah seperti, "Ini tidak benar."

Seniman Efek Digital Masi Oka

Kami membuat Star Wars.

Ini perusahaan Hollywood yang besar.

Aku tiba di sana dan kukira akan wah.

Lampu-lampu, aksi, dan segalanya.

Tapi ternyata seperti ruang dokter gigi.

ILM berlokasi di Jl. Kerner.

Star Wars adalah film populer.

Ketika George memindahkan itu ke sini…

Presiden ILM, 1994-2005

…dia merahasiakan ini

agar orang tak tahu apa yang terjadi dan sebagainya.

Kami memiliki pintu yang bertuliskan Perusahaan Optik Kerner.

Itu hanya pengalih perhatian, jadi orang tidak akan berpikir,

"Aku tak melihat Light & Magic atau Star Wars di mana pun."

Mereka lewat dan pergi ke orang lain, ke bengkel mobil.

Penyelia Efek Visual

Salah satu hal yang selalu bisa kukatakan

saat aku memandu orang tur di ILM adalah…

Penyelia Efek Visual

hanya dari bangunan yang lusuh,

"Uangnya untuk membuat film."

Bukan untuk membeli kenop pintu yang mengilap.

Untuk membuat film.

3. "Tidak ada kata mundur."

Aku mendapat naskah untuk Pirates of the Caribbean.

Aku akui reaksi pertamaku ketika melihat naskah itu adalah,

"Astaga, ini pasti tidak bagus."

Aku membaca isinya, dan ternyata naskahnya cukup bagus.

Lalu pikiranku berikutnya, "Bagaimana dengan Hal?"

Dia menggeser naskah itu ke seberang meja

bertuliskan "Pirates of the Caribbean".

Penyelia Animasi

Kupikir film ini berdasarkan wahana taman bertema.

Aku tidak tahu.

Yo-ho, yo-ho, kehidupan seorang bajak laut untukku

Bagaimana membuat cerita dari itu, 'kan?

Tunjukkan warna kalian, wahai kalian kecoak mekar!

Tunjukkan sisi kirimu kepada mereka.

Aku hanya, "Baik, ini yang kuterima."

Aku suka membuat film yang seharusnya tidak digarap.

Itulah keajaibannya.

Petualangannya, kita tidak tahu apa yang akan terjadi.

Seorang pria menembak, menusuk, menembakkan senpi, dan semua itu.

Visi Gore untuk proyek ini luar biasa, menarik, dan segar.

Jadi, ya, rapat pertama,

aku keluar dari sana, hanya beberapa inci dari tanah.

Seperti barat punk rock , 'kan?

Maksudku, bajak laut itu gahar.

Mereka punya peraturan, tapi mereka mau melanggarnya.

Di dunia yang korup, tak ada tempat untuk pencuri yang jujur.

Aspek itulah yang awalnya menarik perhatianku.

Aliran genre ini belum ada,

jadi aku sangat ingin kembali ke sana.

Tembak!

Aku besar menonton film-film klasik tua seperti ini dari tahun '40-an dan '50-an,

kapal kayu di tank studio, aku suka hal-hal seperti itu.

Tiba-tiba, aku dapat naskah

di mana aku memiliki kesempatan membangun tank

dan membuat kapal kayu besar dan merekamnya,

seperti di Paramount atau di 20th Century Fox.

Kataku, "Ini akan sangat seru."

Di belakang sini, bagian panggung membuat sebuah dinding 1,2 meter.

Sangat kuat. Dilapisi plastik.

Kami mengisinya dengan air.

Jadi, kami memiliki kapal bajak laut dengan panjang 10 meter.

Set raksasa ini harus menggunakan air mancur api dan model

dan bagian panggung akan menggerakkan kapal dengan alat.

Sangat menarik.

Tembak!

- Hei, bisa kutunjukkan sesuatu? - Ya.

Ini wilayahmu.

Aku dan John memiliki keterkaitan dengan fisika.

Ayahku seorang fisikawan nuklir, begitu juga ayah John.

Beberapa tahun kemudian, kami tahu mereka saling kenal.

Aku biasanya berkata kepada John,

"Aku butuh alat yang belum ada untuk melakukan sesuatu."

Dinamikanya tak akan sesuai,

lalu aku akan mencoba menyingkirkannya.

Kau mendapat lebih banyak energi dari seseorang seperti itu

ketika dia mulai tertantang.

Mulai!

Salah satu tantangan besar di Pirates 1 adalah bahwa para bajak laut ini dikutuk,

jadi di bawah sinar bulan, mereka seperti tengkorak kering,

di luar sinar bulan, mereka adalah aktor berkostum.

Mulai!

Mereka harus beralih dari aksi langsung ke CG dan kembali lagi.

Aku berpikir, "Mari kita merekamnya dengan aktor,

lalu rekam tanpa aktor,

dan akan kulukis apa yang perlu kulukis,

lalu kita lanjutkan dari situ."

Kru cat kita harus teliti melakukannya.

Aku tidak tahan.

Penting untuk memahami apa yang sebenarnya terjadi.

Terutama saat transisi Barbossa di bawah sinar bulan

saat dia menjelaskan diri mereka.

Jaraknya sempit.

Kami ingin mengerjakannya lebih dahulu

karena kami tahu itu sulit.

Jika kami berhasil, penonton akan percaya dengan efek itu.

Kami melakukan trik kecil

di mana sekitar setengah detik setelah dia berubah menjadi versi kerangka CG kami,

kami mempertahankan mata aslinya di sini.

Lalu dia berkedip sedikit,

dari situ beralih ke CG sepenuhnya,

untuk mempertahankan bagian kecil yang kita tahu akan dilihat penonton

sedikit lebih lama di antara batas asli dan digital.

Sebaiknya kau mulai percaya pada cerita hantu, Nn. Turner.

Kau berada di dalamnya.

Itu berhasil.

Hal memulainya sebagai animator gerak henti.

Dia benar-benar terhubung dengan karyanya.

Masa kecilku, bagian terpentingnya, adalah di sebuah peternakan di Colorado,

sekitar satu juta mil dari tempat yang berhubungan dengan film.

Itu membuatku memahami Luke Skywalker,

baik dalam hal narasi fantasi Star Wars

dan berada jauh dari pusat alam semesta yang terang,

atau yang Luke katakan tentang itu.

Jika ada pusat terang di alam semesta,

kau berada di planet yang paling jauh.

Aku menjalani hidup dengan cukup konsisten menonton film tengah malam,

horor, fiksi ilmiah, fantasi, misteri…

sebagian besar film horor Universal lama,

semuanya karya Ray Harryhausen.

Bagiku, ide menjadi animator

bermula ketika aku menonton King Kong versi asli di TV.

Aku sangat marah akan perlakuan Kong di film itu

dan meminta bantuan ibuku untuk menulis surat ke stasiun TV lokal

yang kuanggap bertanggung jawab atas kematiannya.

Pada 1988, aku bekerja di Will Vinton membuat animasi gerak henti tanah liat.

Mereka meledak

berkat California Raisins,

yang menjadi semacam titik kecil di radar budaya pada tahun '80-an.

Aku mendengarnya dari selentingan

Tujuanku adalah untuk ke Bay Area

dan bekerja untuk ILM.

Jadi, bergabung dengan ILM adalah hal yang luar biasa bagiku.

Kami penggemar berat Ray Harryhausen dan Jason and the Argonauts.

Tapi banyak yang dibatasi. Mereka meniru.

Kami tak ingin membatasi kameranya.

Kami ingin melepaskan kameranya.

Jika ada 70 karakter yang tampil bersamaan,

tangan kami kamera dan mereka melakukan koreografi,

kami ingin membuatnya seperti tak direncanakan,

reaksinya terlihat alami.

Kepala orang itu memantul di lantai,

itu terjadi begitu saja, jadi kami ingin responsnya intuitif.

Mungkin itu tantangan terbesarnya.

Satu-satunya hal yang masuk akal

adalah merekam para aktor dengan kostum mereka di film

dan mencocokkan gerakan mereka semirip mungkin.

Tapi proses itu sangat sulit dan rawan terjadi kesalahan.

Ada saat di mana karakternya hanya kerangka,

kami merekam gerakannya.

Kami merekamnya di panggung dengan animator yang memainkan perannya.

Baik. Terlihat bagus.

Kami sedang di bulan-bulan penyelesaian,

dan Ray melakukan salah satu kunjungan berkalanya ke ILM,

dia duduk di mejaku dan aku menunjukkannya beberapa hasil rekaman dari Pirates,

dia tersenyum lebar.

Dia senang dan sangat menyukainya.

Bagi yang dulu menonton karya-karya Ray Harryhausen,

khususnya orang-orang yang kemudian melakukan gerak henti sebagai pekerjaan,

tidak ada yang bisa lebih sempurna.

Jadi, saat Revenge of the Sith muncul,

kalian sudah beralih ke digital.

- Tapi George tetap bersikeras. - Ya.

Film itu adalah saat kami mulai banyak menggunakan pemeran pengganti digital.

Penyelia Animasi

Di adegan ini,

kami harus membuat Obi-Wan digital.

Kau bisa melihat di sini kami mulai memakai simulasi kain,

jadi kami memikirkan bagaimana kain jika dilempar.

Inilah hasil akhirnya.

Kini ada pemeran pengganti digital Ewan Mcgregor.

George selalu bersikeras

dalam hal apa yang dia inginkan dari aksi laganya.

Revenge of the Sith memiliki lebih banyak pertarungan pedang

dibandingkan film lainnya.

Setiap kali kau melihat seseorang melompat, meloncat, atau jungkir balik,

kemungkinan besar karakter itu sepenuhnya digital.

Hal lain yang kami lakukan adalah penggantian kepala.

Jadi, ada pertarungan antara Palpatine dan Mace Windu

lalu Ian, meski aktor hebat, dia bekata, "Teman-Teman, aku tak bisa."

Dia tak bisa melakukan pertarungan pedang.

Jadi, pemeran pengganti melakukannya,

tapi kurang mirip Palpatine.

Jadi, kami memakaikan kepala digital.

Itulah beberapa inovasi besar yang kami lakukan.

Skala filmnya makin besar.

Tidak seperti Star Wars, Empire, atau Jedi.

Kurasa di Episode I, tak sampai 2.000 rekaman.

Lalu, Episode II sedikit lebih banyak.

Kurasa Episode III mungkin sekitar 2.500 rekaman VFX.

Jadi, aku mencoba mencari teknik untuk seluruh rangkaian film ini.

Ini adalah kolase singkat dari ide-ide awal untuk Mustafar.

Penyelia Konsep Desain

Saat kami mengembangkannya, segalanya menjadi lebih gelap.

More Indonesian subtitles for Light & Magic

Komentet

No comments yet. Be the first to leave one.

Keep it about this subtitle — sync, quality, typos.500 characters left