JOKER GAME

JOKER GAME (ジョーカー・ゲーム)

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เผยแพร่เมื่อ: 2017-08-07
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159 บรรทัดแรก

Non ho mai fatto nulla di male!

Perché state facendo una cosa tanto assurda?

Questa inciviltà è del tutto imperdonabile.

Contatterò immediatamente la mia nazione!

Se non dovessimo trovare nulla... il Tenente farà harakiri qui, di fronte a lei.

Cielo, cielo, che incredibile determinazione!

E voi guerrieri giapponesi non vi rimangiate mai la parola data, vero?

Procedete.

Episodio 1 - Joker Game (Prima Parte)

Buona fortuna Partiamo per la guerra Kobashi

Associazione Nazionale Femminile per la Difesa del Grande Giappone

Hisanaga Yasutake

L'esercito è approdato a Qingdao!

Questo programma è un'opera di fantasia. Personaggi, organizzazioni, luoghi, leggi, nomi e simili qui riportati non hanno alcun legame con fatti realmente accaduti.

L'esercito è approdato a Qingdao!

Associazione Culturale della Grande Asia Orientale

Associazione Culturale della Grande Asia Orientale

Tenente Sakuma, a rapporto.

Sei anche un idiota, per caso?

Dimmi, chi si inchina anche quando è vestito in giacca e cravatta?

Passando ad altro...

Sei la spia inviata qui dall'Ufficio Generale dello Stato Maggiore?

Nossignore.

Io non tengo comportamenti da vigliacco, a differenza delle spie.

Ah, così tutte le spie sarebbero dei vigliacchi, eh?

Autunno 1937.

L'Esercito Imperiale,

seguendo la proposta del tenente colonnello Yuuki,

Associazione Culturale della Grande Asia Orientale

ha fondato un'agenzia segreta di addestramento spie.

Storie, nomi e perfino le età di ogni potenziale agente

sono tutte considerate informazioni riservate.

Qui vengono insegnate svariate lingue straniere,

si studiano medicina, farmacologia,

fisica, sistemi di comunicazione...

Ladri e scassinatori professionisti insegnano loro le proprie tecniche.

Dei gigolò, invece, insegnano loro l'arte di sedurre una donna.

Qui viene messo alla prova un ampio ventaglio di capacità.

Eppure, incredibilmente,

nessuno dei candidati proveniva dall'Accademia Imperiale dell'Esercito Giapponese.

Si erano tutti formati in università imperiali o in comuni istituti.

Le persone che costituivano questo gruppo erano, in altre parole, normali cittadini.

Hanno superato senza problemi esercizi di addestramento pensati per spingerli

ai loro limiti fisici e mentali.

Finché alla fine,

sono rimaste otto persone.

O meglio...

Otto mostri.

Noi usciamo a fare un giro in città. Ti va di venire, Sakuma-san?

No, grazie.

È strano, ma qui al dormitorio non c'è coprifuoco.

La sera siamo tutti liberi di fare ciò che vogliamo.

Qui è tutto così diverso dall'accademia militare da cui mi sono diplomato.

I miei compagni di classe erano tutti dei veri patrioti,

pronti a sacrificare le proprie vite per la loro nazione, se necessario.

Io non avrei avuto problemi a sacrificare la mia per salvare uno di loro.

Questi altri, però...

Miyoshi

Miyoshi.

Kaminaga

Kaminaga.

Odagiri

Odagiri.

Amari

Amari.

Hatano

Hatano.

Jitsui

Jitsui.

Fukumoto

Fukumoto.

Tazaki

Tazaki.

Tutti nomi falsi.

Usano nomi falsi, si raccontano false storie di vita...

Subiscono insieme il più feroce degli addestramenti,

eppure non sanno nemmeno come si chiamano veramente i loro compagni.

Come fanno a vivere così?

Io vedo. Doppia coppia.

Coppia.

Coppia anche per me.

Mensa

M'avete proprio fregato.

Io sono fuori.

Oh, siete già rientrati?

Che state facendo?

Ti va di unirti a noi, Sakuma-san?

Poker, eh?

Ma sì, una partita la faccio volentieri.

Ecco la mia puntata.

Vedo.

Io lascio.

Lascio.

Io vedo.

Rilancio.

Rilancio.

Lascio.

Vedo.

Ho un full!

Poker.

Su, su, ho appena iniziato.

Ah, beh. Non si può sempre vincere.

A presto, magari per un'altra partita.

Sakuma-san, non ti abbiamo battuto a poker, sai?

Che intendi dire?

Io stavo sbirciando le tue carte

e le comunicavo agli altri.

Cosa?!

Che divertimento c'è a imbrogliare per vincere?

Ah, ma noi...

non stavamo affatto giocando a poker.

No? E allora cosa stavate facendo?

Una cosa che chiamiamo Joker Game.

Joker Game?

In pratica...

Sul tavolo ci sono delle carte ed è in corso una partita,

ma è tutta una farsa.

L'obiettivo è attirare gli altri dalla tua parte,

convincerli a spiare gli avversari e dirti le loro carte.

Il problema è che non si può mai sapere chi è dalla parte di chi.

I segnali potrebbero essere falsi,

o potresti "leggere" i segnali di un avversario e cambiare mano.

Ehi, passami una sigaretta.

Toh.

In alcuni casi potresti riuscire a convincere una spia avversaria

a tradire i suoi e venire dalla tua parte.

E che gusto ci sarebbe a ingannarsi l'un l'altro a quel modo?

Che senso ha?!

Chi lo sa?

Non è poi molto diverso dalla politica internazionale, no?

Politica internazionale?

Che sta succedendo qui?

La nostra solita partita.

A Sakuma-san non piace, tutto qui.

Il mio problema non è certo il risultato della partita.

Non mi piace che ci si comporti da codardi, ecco.

Così pensi che tutte le competizioni dovrebbero essere eque e giuste?

E dimmi, se non ti avessero svelato questo segreto,

parleresti comunque in questo modo?

Al momento il Giappone è così.

Cosa intende dire?

Washington.

Prova a immaginare che su quel tavolo si stia svolgendo un incontro di vertici internazionali.

Una fuga di informazioni e puoi dire addio a ogni speranza di spuntarla.

È esattamente questo che è successo al Giappone l'anno scorso

al vertice sul disarmo a Washington.

I Documenti Scottanti di H.O. Yardley, ex capo della divisione di Crittografia Americana

La Camera Nera Americana

Il Governo Americano Sa Tutto

Fin dall'inizio, tutti i giocatori a quel tavolo, le altre nazioni, sapevano perfettamente

fino a che punto il Giappone sarebbe stato disposto a scendere a compromessi.

Il Giappone era troppo concentrato sulle regole di quella farsa.

Non ci siamo mai accorti della vera natura del gioco a cui stavamo partecipando.

Ricorda che qui si addestrano spie.

Quando queste persone usciranno di qui,

si sparpaglieranno in giro per il mondo

e si renderanno completamente invisibili.

Per dieci, vent'anni, forse anche di più,

il loro compito sarà raggiungere una terra straniera,

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