LIAR GAME

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Mùa 1

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LIAR GAME S01E15 WEB-DL CR fra Crunchyroll
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Được xuất bản vào: 2026-07-27
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196 dòng đầu tiên.

LE PLAN SECRET

Bonjour à tous, membres du pays du Jour.

J’espère que vous vous êtes bien reposés.

Comment voulez-vous qu’on se repose ?

Le jeu va bientôt reprendre.

Que votre contrebandier s’avance vers la frontière.

D’accord, d’accord.

Combien il va prendre, à votre avis ?

100 millions, c’est évident.

Ce jeu consiste à gagner le plus d’argent possible.

Pour ça, il faut réduire la somme d’argent qui nous reste dans le pays de la Nuit.

Je suis sûr qu’il va prendre 100 millions.

15 minutes sont déjà passées.

Il en met, du temps.

Le temps imparti dans la salle d’examen est fixé à 10 minutes,

mais aucune règle ne précise dans quel délai

il faut entrer dans la salle de contrôle.

Il a peut-être un plan, qui sait ?

Là ! Il arrive !

Qu’est-ce qu’il fichait, bon sang ?

Dis « passe », allez !

Doute, 100 millions.

Il a dit « doute » !

Le contrôleur annonce « doute, 100 millions » !

Vérifions le contenu de la valise.

Elle est vide !

Le pays du Jour remporte la somme de 50 millions !

Bien joué !

Avec ces 50 millions, on dépasse le pays de la Nuit !

Moi, ça ne me va pas du tout.

Et ce que tu disais, hier, alors ?

Le plus important, c’est la somme totale gagnée !

Tu peux pas nous dire ça et ne rien retirer.

Il a gagné ! Laisse-le !

Attends, Fukunaga a raison.

Je vais vous expliquer pourquoi j’ai fait ça.

Je suis sûr que vous devez vous demander

pourquoi j’ai mis autant de temps avant d’entrer en salle de contrôle.

En fait, j’ai testé plusieurs choses.

C’est-à-dire ?

Des choses qui pourraient augmenter nos chances de gagner.

Cette carte, par exemple.

Vous pensez qu’elle sert juste à retirer au distributeur, n’est-ce pas ?

C’est pas le cas ?

En fait, elle sert aussi à alimenter le compte.

– Sérieux ? – Oui.

Je viens d’essayer.

C’est au cas où on change d’avis.

Par exemple, on retire 100 millions, puis on veut 50.

Ça doit être pour ça que c’est possible.

Dans ce cas, il suffit de remettre 50 millions sur le compte ?

Oui.

Ce n’est pas la seule chose qu’on ignorait.

Jusqu’à combien peut-on retirer avec cette carte ?

100 millions, non ?

100 millions, c’est la somme maximale d’une contrebande.

Mais personne n’a dit que c’était le maximum qu’on pouvait retirer.

J’ai retiré 200 millions.

Vous pouvez retirer autant que vous le voulez.

Et ce n’est pas tout.

Tout le monde peut utiliser cette carte.

Vraiment ?

En fait, j’ai emprunté la carte de Nao Kanzaki,

et ça a marché.

Un employé m’a dit que la contrebande avec une autre carte est autorisée,

mais que l’argent serait versé sur le compte du titulaire de la carte.

J’y avais jamais réfléchi.

Encore une chose.

Que se passe-t-il si on casse une carte ?

C’est interdit, non ?

J’ai demandé, et la réponse est surprenante.

Si elle est inutilisable, nous vous en fournissons une autre.

C’est vrai ?

Alors, j’ai cassé la carte que j’avais dans la poche.

Regardez. Je l’ai cassée quand j’étais au distributeur.

Elle semble inutilisable. Je vais vous en donner une autre.

Comme mes données sont conservées par le distributeur,

on m’a tout de suite donné ma carte.

C’est trop dangereux.

Et s’il t’avait dit que c’était impossible ?

Ne t’en fais pas. J’ai cassé la carte après avoir posé la question.

En plus, c’était la tienne.

Mais en cas de perte, pas de nouvelle carte.

Sans carte, on peut pas toucher nos gains.

Faites donc bien attention à ne pas la perdre.

Ça n’explique en rien ton choix de jeu !

Où tu veux en venir, au juste ?

Avec toutes ces infos,

tu t’attends à ce qu’on excuse le fait que t’aies rien pris ?

Après toutes ces explications, t’as toujours pas compris ?

Avec tout ce qu’on sait, maintenant,

gagner ce jeu sera beaucoup plus facile.

Où tu veux en venir ?

– Comment ? – Dis-nous !

Allez !

Pas tout de suite.

Il me manque quelque chose pour mettre ce plan en pratique.

Que le prochain contrôleur entre en salle de contrôle.

J’arrive.

Je vous laisse.

Vas-y. Bon courage.

C’est quoi qu’il te manque pour ton plan ?

Un membre du pays de la Nuit pour nous aider.

Tu veux dire un traître ?

Tu penses que c’est possible ?

Je le pense, en effet.

Si on en croit ce qu’a dit Kikuzawa,

Yokoya exerce un pouvoir dictatorial très autoritaire.

Seuls deux éléments cimentent une relation de domination.

Les désirs ou la peur.

Par exemple, pourquoi les salariés se soumettent à leur entreprise ?

Parce qu’elle leur permet de percevoir un salaire

et de conserver une crédibilité sociale.

C’est donc une relation de domination fondée sur la satisfaction des désirs.

C’est vrai.

En ce qui concerne le pays de la Nuit,

c’est une relation fondée sur la peur.

Sans aucun doute.

C’est déjà ce qu’il faisait au lycée.

Le pouvoir exercé par la peur est tenace.

Les désirs varient en fonction des gens,

mais on éprouve tous la peur à peu près de la même façon.

Si le pays de la Nuit est dirigé par la peur,

ça peut vouloir dire que le mécontentement envers Yokoya

doit faire rage dans le cœur des huit autres.

Avec un bon compromis, ils le trahiront.

J’ai confié à Nao la mission de trouver un traître potentiel.

De prendre le temps de parler avec les joueurs

pour essayer d’obtenir le plus d’informations possible.

Je suis pas sûr que Nao soit la plus qualifiée.

C’est pour ça que je l’ai choisie.

Les gens trop confiants ont tendance à faire des erreurs bêtes.

Comme par exemple, oublier le stylo

qu’ils ont utilisé dans la salle d’examen.

C’est vrai.

Comme vous le savez, Nao est honnête,

naïve, un peu lente d’esprit et maladroite.

Elle paraît faible et peu fiable.

Mais dans ce cas précis, tout ça peut se révéler être une force.

Quand je suis en salle de contrôle, le joueur en face est toujours stressé.

Mais Nao met naturellement son interlocuteur à l’aise.

D’ailleurs, qui a réussi à faire dire le mot « pouvoir » à Yokoya ?

C’est elle.

C’est vrai.

J’ai fait au mieux pour découvrir qui était le joueur en face de moi.

J’ai pris tout le temps que j’avais pour lui poser des questions.

C’est pour cette raison que j’adore cet ours en peluche.

Pardon, mais…

vous n’essayez pas de deviner ce qu’il y a dans la valise ?

Finalement,

mon tour s’est déroulé sans impacter le plan du jeu.

PASSE

VIDE

Néanmoins,

j’ai pu en apprendre beaucoup sur nos adversaires.

PASSE

VIDE

Comment c’était ?

C’est juste mon intuition,

mais je pense qu’ils ont bel et bien peur de Yokoya.

Plusieurs seraient capables de le trahir.

Je vois.

Dis-nous ton plan, maintenant !

Comment peut-on gagner ce jeu ?

Eh bien, pour gagner ce jeu,

ce qu’il faut,

c’est prendre notre argent dans le pays de la Nuit,

et le mettre dans notre distributeur sans passer par la salle de contrôle.

Il faut faire une vraie contrebande.

J’ai rien compris.

COMPTE DU PAYS DU JOUR AU PAYS DE LA NUIT COMPTE DU PAYS DE LA NUIT AU PAYS DU JOUR

Laissez-moi vous expliquer.

Il nous reste 2,3 milliards sur le compte que nous avons au pays de la Nuit.

Il faut absolument réduire cette somme pour gagner.

L’un de nous prend toutes nos cartes et retire la totalité de la somme.

Il laisse l’argent à côté du distributeur.

Le traître du pays de la Nuit prend l’argent

et le dépose sur son compte au distributeur du Pays du Jour.

COMPTE DU PAYS DE LA NUIT 4,22884 MILLIARDS

Notre compte se retrouve ainsi vide,

APRÈS LE JEU - SOMME DISTRIBUÉE AU PAYS DE LA NUIT APRÈS LE JEU - SOMME DISTRIBUÉE AU PAYS DU JOUR

et le compte du pays de la Nuit gagne 2,3 milliards.

– C’est vraiment possible ? – Bien sûr.

J’ai vérifié tout à l’heure, on peut mettre autant qu’on veut.

En plus, le couloir reliant les distributeurs est une boîte noire.

On peut faire ce qu’on veut.

Même transporter la somme colossale de 2,3 milliards.

Incroyable.

1 319 485 000 1 651 675 000

Dans ce jeu, il faut savoir perdre et tout miser sur l’argent redistribué.

Une fois que ce plan nous assure cet argent,

on pourra facilement perdre au score.

Pour l’instant, l’autre équipe

ne se doute pas que 2,3 milliards vont partir au pays du Jour.

Il faudra payer gracieusement le traître du pays de la Nuit.

Si on arrive à perdre au score,

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