ആദ്യത്തെ 200 വരികൾ.
هذه "قصة لعبة"، استوديوهات "ديزني"،
"4 فبراير 1995"
4 فبراير 1995. تسجيل "تيم ألين" بدور "باز".
إذاً، هذا هو جزء البداية الذي يجب أن تكون قد كتبته.
"(جون لاسيتر) مخرج - (قصة لعبة)"
هل تفهمني؟
"(تيم ألين) صوت (باز لايتيير) - (قصة لعبة)"
من "باز لايتيير" إلى "ستار كوماند" أجب يا "ستار كوماند".
أجب يا "ستار كوماند"، هل تسمعني؟
لماذا لا يجيبون؟
عندما كنا نصنع "قصة لعبة"، الجزء الأول،
كان المخرج "جون لاسيتر" فقط ومجموعة صغيرة جداً منا
يبتكرون الشخصيات والمواقف.
وبالطبع، شكل اللعبة من "باز".
والآن نحن على وشك إصدار فيلم
حول القصة الأصلية لشخصية "باز لايتيير" هذه.
نصل إلى التعامل مع هذا السؤال:
"من هو (باز لايتيير)؟"
أنا "باز لايتيير"، حارس الفضاء، وحدة حماية الكون.
وظيفته في الأفلام الأولى هي الظهور واستفزاز "وودي" بشكل أساسي.
"(قصة لعبة)"
"(آندي)"
إنه الأفضل على الإطلاق، وهو يعرف ذلك.
"(قصة لعبة 2)"
إنه يفهم كل شيء في جميع الكتيبات،
وكان أكثر من يستذكر.
"وودي"، هل أنت بخير؟
إنه الأقوى، والأسرع، والأفضل.
"(قصة لعبة)"
"باز" هو المواطن الأكثر استقامة...
لن نستريح حتى يصبح آمناً في غرفة "آندي"!
...ويأخذ وظيفته الشرطية بمنتهى الجدية.
انتبه لنفسك! من هناك؟
إنه الرجل المستقيم، إنه الرجل الحرفي للغاية.
كل ما هو على الصندوق هو مجموع معرفته.
أنا أحمي المجرة من أخطار الاجتياح.
إنه لا يفهم أنه اللعبة
بناءً على هذه الشخصية على الشاشة الكبيرة،
بل يعتقد أنه تلك الشخصية.
نحن مندهشون من لعبة "آندي" الجديدة.
- لعبة؟ - ﻠ عـ ﺒ ة، لعبة!
"(قصة لعبة)"
المعذرة، أظن أن الكلمة التي تبحث عنها هي "حارس الفضاء".
وتأتي الكوميديا كلها من ذلك الخلاف حول طبيعة الواقع.
كان فيلم "وودي"، لكنك بحاجة إلى واحد لينجح الآخر.
إنها رقصة.
صباح الخير، أنا "بيت".
"سبتمبر 1990"
اليوم سنتعلم كيفية عمل الرسوم المتحركة في أقل من دقيقتين.
نكتب أوامر "يونكس" السحرية.
في عام 1990، أنتجت "بيكسار" مجموعة من الأفلام القصيرة.
كنت أعرف أن الهدف في نهاية المطاف إنتاج فيلماً طويلاً.
"(بيت دوكتير) رئيس قسم الإبداع في (بيكسار)"
وأعتقد أن الفكرة كانت:
"دعونا نقم بخطوة وسيطة، سنقدم عملاً لعيد الميلاد."
"(بوب أب بوك)"
باستخدام شخصيات أحد الأفلام القصيرة، "تين توي".
"(تين توي)"
بدا هذا كعالم جذاب وممتع للغاية،
عالم الألعاب. رؤية الأشياء من منظور الألعاب، من منظور منخفض للغاية.
كان التشويق هو أن هذا يجب أن يعكس شعورك عندما تكون بهذا الصغر
"(أندرو ستانتون) كاتب (بيكسار) الإبداعي - (قصة لعبة)"
على الأرض وتواجه طفلاً عملاقاً متهوراً.
"(تين توي)"
في الوقت نفسه، قالت "ديزني": "مهلاً، أتعرفون؟
نحن مستعدون لإنتاج فيلماً طويلاً.
ماذا تريدون أن تفعلوا؟" فقلنا: "لا نعرف."
لذلك فكرنا، ماذا لو استخدمنا العمل الخاص بعيد الميلاد
الذي نكتبه باعتباره الفصل الأول
ونواصل الكتابة انطلاقاً من ذلك
لأنه لم يكن لدينا أي فكرة عما نفعله.
في الرسوم المتحركة حينها،
لم تكن هناك سوى الأفلام الغنائية.
لذا فكرة أننا يمكن أن نقدم نوعاً آخر من رواية القصص
"(قصة لعبة) (عنوان العمل)"
كان جذاباً بالفعل.
"موضوع (قصة لعبة): الحمقى يتخاصمون ولكن الحكماء يعملون معاً"
من أوائل الأشياء التي حدثت في قصتنا،
أن "تيني" التقى بدمية الكلام من البطن، الدمية العريقة.
وتأتي هذه الدمية الجديدة
وتهدد الآن مكان هذه الدمية القديمة في غرفة "آندي".
هذه اللعبة القصدير الجديدة الرائعة؟
ففكرنا: "لن ينجح هذا تماماً".
ما هي اللعبة التي رغبنا فيها جميعاً كأطفال؟
كنا نريد أبطال الحركة
الذين يقومون بحركات الكاراتيه أو يحملون حقائب منفجرة،
بها كل تلك الأجزاء المتحركة.
كان يجب أن يُوضع "تيني" على الرف،
وأخذت دوره تلك الشخصية الجديدة التي كنا نبتدعها
باسم "باز لايتيير".
في البداية، كان "باز" بطل فضائي من العصر الذهبي في الثلاثينيات.
فعلت كل هذه الأشياء التي بدت تقريباً مثل سخانات المياه مع زعانف عليها.
الأشياء التي كانت مبنية على خوذات الفيلق الروماني
وكل تلك الأشياء القديمة والكلاسيكية.
"أرشيف (بيكسار)"
لدينا الكثير من رسومات "باز" يصعب أحياناً التفريق بينها.
هذه هي الصورة التي أطلقنا عليها اسم "باز كثيف الشعر"
إنه جزء مميز من هذه المرحلة من تصميم الشخصية،
"(لورين غايلورد) أخصائية بيانات - أرشيف (بيكسار)
لأنه في النهاية "باز" ليس لديه شعر.
لم يكن يُطلق على "باز لايتيير" دائماً اسم "باز لايتيير".
حتى أنه كان يُسمى "لونار لاري".
كانت إحدى البذلات تحمل الحرفين "إل إل".
هذا من اختبار رسوم متحركة مبكر.
"وودي" هو "سليم"، والشخصية التي ستصبح "باز" هي "تيكور".
لكن يبدو أنهما لم يكونوا راضين بالضرورة عن ذلك
"(كريستين فريمان) كبيرة المؤرخين - أرشيف (بيكسار)"
لأنه في هذا السيناريو بالذات، صنعوا كل هذه الاختصارات الأخرى له.
كان من الممكن أن يكون "تولار" أو "ميكروز".
ثم كان أحدهم "تيمبوس" من "مورف".
لا أعرف ما إذا كنا نستخدم ذلك لأكثر من اختبار واحد.
"(جيف بيدجون) القصة والفن والرسوم المتحركة - (قصة لعبة)"
يا صاح، ماذا تفعل؟
أنا "تيمبوس" من "مورف"...
"اختبار الرسوم المتحركة 1993"
نعم، ما هذا الزر؟
لم تكن تفكر في الطيران، أليس كذلك؟
- حسناً... - "آندي" يحب الألعاب التي يمكن أن تطير.
حقاً؟
ثم ننظر إلى الرسومات النهائية،
"(جولييت روث) مدير أول - أرشيف (بيكسار)"
نعتقد أن هذا كان "باز" المناسب للاختيار.
ولكن كيف وصلنا إلى هناك؟
من الممتع جداً رؤية جميع التكرارات.
ما زلت في وضع الإحماء. نعم.
"(بوب بولي) مصمم شخصيات - (قصة لعبة)"
عندما جئت، أراد "جون لاسيتر" الحصول على لعبة جديدة معاصرة
وسألنا عما إذا كان بإمكاننا تصميم شخصية أشبه برائد فضاء.
لذلك نظرنا إلى "ناسا". نظرنا إلى رواد الفضاء.
في الوقت نفسه، ذهبنا إلى متاجر الألعاب،
فككنا الألعاب، واكتشفنا كيف تعمل، وكيف تعبّر.
والأجنحة بحاجة إلى العمل كأننا سنصنع هذا الشيء.
لذلك توصلت إلى طريقة تجعلها تتأرجح إلى الجانب.
اعتقدت أنك يمكن أن تصنع ذلك. أستطيع أن أرى لعبة يجري بناؤها بذلك.
في اللحظة التي قلنا فيها 30 سنتيمتراً مثل "جي آي جو"، "نعم".
عندما قلنا الكلمة الجديدة: "نعم".
دعونا نعطه بعض حركات الكاراتيه، "نعم".
في اللحظة التي قال فيها "بوب بولي" "ماذا لو جعلناه أبيض
وجعلناه زاهياً ببعض اللون؟"
فقلنا جميعاً: "نعم".
ويجب أن يكون لديه عبارة خاصة به يعلنها.
إلى اللا نهاية وما بعدها!
جعل هذا الجميع يضحكون.
لقد أحببنا أنها عبارة لا معنى لها.
لا يوجد ما بعد اللا نهاية. اللا نهاية لا نهائية.
"(غالين سوسمان) منتجة - صانعة نموذج لايتيير - (قصة لعبة)"
ومن هناك لا يوجد ما بعد اللا نهاية.
شعرت أنها كانت حقاً تصوّر جوهره.
كان لديهم إحساس بمن كان "باز" ومن أرادوه أن يكون.
ولكن بمجرد اتخاذ القرار باختيار "تيم ألين" لأداء دور "باز"،
بدأ يضفي الكثير من شخصيته على الشخصية.
كانت في الواقع فكرة "تيم ألين" أن يؤدي شخصية "باز" كشرطي الشارع العادي.
لقد كانوا يشاهدون "سيد" في الفناء الخلفي،
الطفل المشاكس الذي فجر "كومبات كارل" بصاروخ "إم-80".
- كان يمكن أن أوقفه. - صحيح.
ماذا يحدث؟
لذلك بدلاً من أن يكون ذلك الشخص غير الواقعي الذي يقول:
"سأنقذك يا شرطي الفضاء الشاب المتلهف"،
يؤدي الشخصية أكثر بطريقة: "حسناً،
سأذهب للتسكع على ناصية الشارع."
هناك طفل في ذلك البيت بحاجة إلينا.
والآن دعنا نخرجك من هذا الشيء.
لذا فهو أكثر واقعية قليلاً.
إنه أكثر صدقاً.
لا، اذهب. اذهب فحسب. سألحق بك.
وشكّل هذا حقاً الطريقة التي كتبنا بها الشخصية،
الطريقة التي فكرنا فيه بها، بطرق رئيسية.
شريف!
شريف؟
ها أنت ذا.
عندما كنا نصمم "باز"، اعتقدت أن لدينا شيئاً.
تعرفون، كان رائعاً.
ولكن لم يكن لدينا أدنى فكرة أنه سيصبح ظاهرة نوعاً ما،
إلى درجة أن "وودي" و"باز" سيكونان اسمين مألوفان.
إلى ما لا نهاية وما بعدها.
"الفرنسية"
"الكورية"
"(قصة لعبة)"
"الدنماركية"
حارس الفضاء
"(لايتيير)"
"باز"، هذا حفل "أوسكار".
"مارس 2000"
من المفترض أن يكون رسمياً.
حسناً، هذا من شأنه أن يفسر كل طيور البطريق إذاً.
كان الأمر برمته صادماً.
أتذكر عندما بدأ عرض الفيلم وكنت أقود على الطريق السريع وقلت:
"هناك لوحة إعلانية لـ(قصة لعبة)."
وكان من الرائع حقاً رؤية "باز" في محطة الفضاء الدولية.
كان ذلك مذهلاً.
لقد أنشأت هذه الشخصية التي تريد أن تكون في الفضاء،
والآن ذهب حرفياً أبعد مما يمكن أن يصل إليه معظمنا.
فكرة أن نعتقد أننا سنفعل أي شيء أكثر...
"(قصة لعبة 2)"
"(قصة لعبة 3)"
"(قصة لعبة 4)"
...كان من الممكن أن يكون فكرة مجنونة.
سجل يوميات مهمة "باز لايتيير".
يبدو أنني والشريف المحلي موجودان في محطة بنزين أو ما شابه.
كان "باز" مساعداً موهوماً، وبطريقة ما خاطب الأطفال.
No comments yet. Be the first to leave one.