Dr. Terror's House of Horrors

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LE TRAIN DES ÉPOUVANTES

L'express de 7h55 pour Bradley

partira dans 5 mn du quai n°3.

L'express de 7h55 pour Bradley partira dans 5 mn du quai n°3.

L'express de 7h55 pour Bradley partira dans 4 mn du quai n°3.

Excusez-moi.

Je suis désolé.

Désolé.

Pardonnez-moi, il y a encore de la place pour une personne, non ?

Oui, juste ici.

- Désolé de vous déranger. - Ce n'est rien.

Désolé. Merci infiniment.

C'est un jeu de cartes plutôt bizarre, monsieur.

Comment jouez-vous au poker avec ça ?

Ce sont des cartes de Tarot.

Le Tarot vous est familier ?

Je ne dirais pas cela, mais j'ai déjà vu ces cartes.

Docteur Schreck. Docteur en métaphysique ?

La science qui explore les principes premiers de la nature et de la pensée.

Et du non-sens.

Schreck est un nom Allemand, non ? Qui veut dire... effroi... peur...

La traduction la plus exacte serait... terreur.

Un nom bien mal approprié car je suis le plus modéré des hommes.

Mais il m'arrive parfois de prédire des choses effrayantes.

Avec cela ?

Elles en sont la clé, oui.

La clé ?

La clé de quoi ?

De la sagesse ancienne.

Le jeu de Tarot est un livre d'images de la vie, une réponse

aux questions les plus profondes de la philosophie, de l'histoire,

et quelquefois, une sorte de prédiction...

La bonne aventure ?

En quelque sorte.

Quelle sorte ?

Il y a au fond de nous une destinée qui est double,

une naturelle et une surnaturelle.

Les cartes sont attirées par le côté surnaturel de notre destinée

comme le pôle d'un aimant attire un pôle opposé.

- Un côté surnaturel ? - L'étrange, le bizarre, l'inconnu,

le terrifiant, le mystérieux.

À un moment ou à un autre de notre vie, nous pouvons tous

le rencontrer.

Ce paquet de cartes peut nous le prédire.

Je l'appelle... ma Maison des Horreurs.

Comment ça marche ?

La personne dont on dévoile l'avenir doit toucher les cartes

trois fois.

Puis, elles sont mélangées et distribuées.

Les 4 premières cartes prédisent le destin.

La 5ème, nous donne la connaissance pour le changer... si...

un tel changement est possible.

Il nous faut vraiment subir toutes ces absurdités ?

Il n'y a pas de mal à ça.

Astrologues, spirites, ceux qui font tourner les tables, ces excentriques

sont dénoncés comme les charlatans qu'ils sont et qu'ils resteront.

Je ne sais pas. Une bohémienne m'a dit une fois

que j'allais avoir un cadeau exceptionnel.

Ce jour-là, un pigeon s'est lâché sur moi !

Le jeu de Tarot est quelque chose de sérieux.

Les cartes peuvent prédire la Vérité. La Vérité surnaturelle...

toujours.

Ceux qui croient ça peuvent croire n'importe quoi.

Peut-être voudriez-vous apprendre votre futur ?

Tapez juste sur les cartes.

Messieurs, il est sûr que cela prélude à un tour minable et bien répété.

Vous pouvez tromper ceux qui sont ici autant que vous voudrez, Docteur,

mais veuillez avoir l'obligeance de m'épargner.

Pourquoi pas moi ?

Allons, ce n'est qu'un jeu.

Vous n'avez pas peur ?

Ma foi, si ça doit m'arriver, à quoi servirait-il d'avoir peur ?

Très bien.

Tapez sur les cartes 3 fois.

Je ne les manipule pas.

Elles utilisent mes mains pour se manipuler elles-mêmes...

et pour vous révéler... votre destin...

Le Chariot.

La Grande Prêtresse.

La Lune.

L'Enchanteresse.

Bien.

Oui.

Oui, faites donc ça.

Bien sûr. Au revoir.

Oh, comme ils parlent ! Vous êtes occupé ?

Oui, je travaille sur le projet Morrison.

Bon, il n'y a pas d'urgence.

Il y a ici une lettre de Mme Biddulph à qui vous avez vendu votre maison.

Elle veut des modifications et pense que vous êtes l'architecte qu'il lui faut.

Ça ne me dit rien sur les modifications que...

Est-ce important ? Une belle et riche veuve solitaire...

Moi, j'adorerais passer quelques jours sur cette île avec elle, seuls à seuls.

- Mais c'est Monsieur Jamie. - Caleb !

- Je suis heureux de te revoir. - Votre retour, c'est une surprise.

Mme Biddulph veut des conseils pour des transformations dans la maison.

Il y a quelqu'un dans la maison pour vous tenir compagnie ?

Ma petite-fille, Valda.

Valda, la maîtresse est là ?

À l'étage, grand-père.

Venez.

Tu étais grande comme ça quand je t'ai vue la dernière fois.

M. Dawson, c'est merveilleux. J'ignorais que vous seriez ici si vite.

J'étais libre, et naturellement, j'étais intéressé par votre maison.

Merci d'avoir appelé mon entreprise pour ce travail.

Valda, préparez la chambre de M. Dawson, je vous prie.

Venez par ici.

Ça n'a pas beaucoup changé. Que voulez-vous faire exactement ?

Je voudrais faire abattre ce mur

pour avoir une grande pièce comme une salle de bal. C'est difficile ?

Non.

Non, je ne pense pas.

C'est une vieille maison. Il faut l'examiner avant de décider.

Je pensais que vous la connaissiez mieux que n'importe quelle autre.

Je devrais.

Ma famille a vécu ici pendant des siècles

avant que je la vende.

Et pourtant...

Il vaudrait mieux que j'examine avec soin les fondations, les murs

et tout le reste, avant de décider le moindre changement radical.

Bien, il faut que je descende au village pour une heure environ.

Si vous désirez quoi que ce soit demandez à Caleb ou Valda.

Puis-je vous poser une question personnelle ?

Tant que ce n'est pas trop personnel.

Pourquoi une belle femme comme vous

vient s'enterrer dans les Hébrides ?

Mon mari était...

un homme absolument merveilleux.

Il m'a fallu longtemps pour surmonter sa mort.

En fait, après les funérailles, j'ai fait une sorte de dépression.

Les médecins ont décidé que j'avais besoin de repos complet et de solitude.

Alors, je suis venue ici.

Maintenant, vous avez décidé de rejoindre l'espèce humaine, hein ?

Pourquoi dites-vous ça ?

Il y a cette pièce que vous voulez transformer en salle de bal.

Ce n'est pas pour m'amuser.

Mon mari était archéologue.

Il avait une collection de spécimens de valeur venant du monde entier.

J'ai l'intention de transformer ceci en une sorte de musée à sa mémoire.

C'est une maison magnifique.

Vous serez toujours le bienvenu.

Merci.

Qu'est-ce que c'était ?

Je n'ai rien entendu.

Valda !

Valda !

Oui, monsieur.

Désolé de t'ennuyer, mais sais-tu où est la clé de la cave ?

Non, monsieur. Je ne sais pas.

Alors, veux-tu demander à ton grand-père s'il le sait ?

Oui, monsieur.

Le verrou a été huilé récemment.

C'est étrange. Ce n'est pas moi qui l'ai fait.

Donne-moi une torche, veux-tu ?

- Caleb. - Oui.

Descends ici, veux-tu ?

Caleb, sais-tu ce que c'est ?

Le cercueil de Cosmo Waldemar.

Le loup-garou !

Depuis deux ans,

Cosmo Waldemar a clamé que cette maison était réellement à lui...

et que mes ancêtres la lui avaient volée.

Il a juré qu'un jour il reviendrait.

Et qu'il reprendrait la maison à quiconque la possèderait

et que lui-même reprendrait à nouveau une apparence humaine.

On n'a jamais retrouvé sa tombe.

Mais c'était ici... dans les murs de cette cave...

depuis tout ce temps.

Pas depuis tout ce temps.

Ce plâtre est récent.

Je vais trouver ce qu'il y a dans ce cercueil.

Viens. Aide-moi.

Il nous faut quelque chose de plus résistant.

Viens.

Mme Biddulph.

Avez-vous vu quelque chose sortir de la maison ?

Non. Que se passe-t-il ?

Rien. Laissez-moi vous aider.

Oh, merci.

Vivre sur cette île a un inconvénient : les magasins ne font pas de livraison.

Oh, laissez cela ici, voulez-vous.

Je vois que vous avez trouvé la clé.

Non, non... Caleb en avait un double.

Aurez-vous à travailler en bas ?

Oui, je pense.

Combien de temps pensez-vous que ce travail prendra ?

Assez peu de temps, Mme Biddulph.

Quelqu'un est-il descendu à la cave depuis que vous avez emménagé ?

Je suppose que les ouvriers y sont descendus.

Mais pas moi. Pourquoi ?

Peu importe.

"Je dois vous voir." Valda.

Remontez dans votre chambre et fermez votre porte.

Caleb...

que dit la légende ?

Cosmo reviendra et se vengera des propriétaires de la maison.

Sais-tu que Valda m'a laissé un mot cette nuit

disant qu'elle devait me voir ? Elle savait quelque chose sur...

Tu as un fusil ?

Oui.

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