The first 167 lines.
Par SF_Nasty
Il était une fois, il ne existe
un monde sans jeux vidéo.
Comme beaucoup de choses nettement humains,
jeux électroniques sont nées d'une combinaison
de l'innovation, de la nécessité et de la curiosité.
Premiers bricoleurs fait divertissements électroniques,
pas cher, divertissement brut qui allait transformer dans le temps
à quelque chose de puissant et vivant.
Ce ne serait pas juste passer par magie électronique,
mais par les efforts des artistes, concepteurs et entrepreneurs
dont le but initial de divertir est également parvenu à contester,
captiver, et éclairer
des millions de personnes à travers le monde.
Les hommes et les femmes qui ont créé cette industrie a permis leur propre
expériences et le monde autour de qu'ils informent leurs créations.
C'est l'histoire des jeux vidéo.
C'est Jeux Vidéo: The Movie.
J'aime les jeux vidéo, parce que j'ai
La même expérience que j'ai quand je regarde un film que j'aime
ou lu un livre qui capte mon imagination.
Mais, je suis un participant actif au lieu d'un observateur passif.
Les jeux vidéo ont un rôle très intéressant à jouer
à l'avenir de notre espèce,
et nous commencent tout juste à comprendre en ce moment.
Je me sens comme les jeux vidéo en ce moment
sont intrinsèquement liés à notre culture
d'une manière qui est irrévocable.
Je pense que d'ici sur il va plus loin.
Je pense que les jeux vidéo s'enracinent plus profondément
dans tout ce que nous faisons,
jusqu'à ce qu'ils ne sont qu'une partie de nos vies d'une manière
nous ne remarquons même pas.
Tous de médias relevant de son temps.
Par exemple, les dossiers et les cassettes
disparu de l'existence, mais la musique ne disparaissent pas,
il a été numérisé.
La même chose est vraie pour les films et les livres.
Ils évoluent d'une forme à une autre.
Pour les jeux vidéo, l'évolution est la même.
Ils vont changer et évoluer.
Ils seront toujours une partie de notre culture mondiale.
A cent, deux cents ans à partir de maintenant,
jeux vidéo continueront d'exister.
Selon l'Entertainment Software Association,
le joueur moyen a été de jouer à des jeux vidéo
pendant 12 ans.
Joueurs adultes ont joué pendant une moyenne de 14 ans.
Masculines moyenne 16 ans de gameplay,
tandis que les femmes en moyenne 12
En 2013, 49 pour cent de tous les ménages américains
possèdent une console de jeu dédié,
et ceux qui le font, propre une moyenne de deux.
L'âge du joueur moyen de jeu de l'année 2013 est de 30
Et non, ce n'est pas tous les hommes.
Quarante-sept pour cent des joueurs sont des femmes.
Quarante-deux pour cent de joueurs croient
que les jeux informatiques et vidéo de leur donner
le plus de valeur pour leur argent,
comparé avec les DVD, la musique, ou aller au cinéma.
Qui achète des jeux vidéo?
L'âge moyen de l'acheteur jeu le plus fréquent est de 35
Le point?
Les jeux vidéo ont grandi, et maintenant, ils ne sont pas seulement
dans les arcades ou nos salons.
Ils sont dans nos poches.
Quinze pour cent des joueurs de jeu les plus fréquentes
payer pour jouer à des jeux en ligne,
tandis que les jeux de 33 pour cent de jeux sur leurs smartphones,
et jouer à des jeux de 25 pour cent sur un appareil de poche.
La plupart des joueurs qui possèdent une console de jeux dédiés
utiliser à d'autres médias de divertissement ainsi
comme regarder des films, des émissions de télévision et de la musique.
Y joueurs sociale?
Soixante-deux pour cent de tous les joueurs jouer à des jeux avec d'autres,
soit en personne ou en ligne.
Qu'en est-il du classement des contenus de jeu?
Plus de 85 pour cent des parents sont au courant du système de classement ESRB
qui évaluer le contenu d'un jeu et le faire correspondre
à l'âge de jeu approprié.
E pour tout le monde, T ou un adolescent, M pour Mature.
Mais la question sur beaucoup d'esprits est,
les parents vraiment contrôler ce que leurs enfants jouent?
Plus de 73 pour cent des parents estiment
que les contrôles parentaux disponibles
dans toutes les nouvelles consoles de jeux vidéo sont utiles.
En outre, les parents imposent des limites d'utilisation de temps sur les jeux vidéo
plus que toute autre forme de divertissement.
Plus de 90 pour cent du temps, les parents sont présents
quand les jeux sont achetés ou loués,
et 82 pour cent du temps
enfants reçoivent de leurs parents autorisation
Avant d'acheter ou de louer une partie.
Tout comme les films, les jeux ont genres spécifiques et sous-genres
tels que l'action, d'aventure, jeux de rôle, jeux occasionnels,
tireurs, jeux de stratégie, jeux monde ouvert contre linéaires,
jeux de sport , jeux de course.
Cette liste s'allonge encore et encore, et chaque genre possède son propre
mélange spécial de divertissement interactif.
Et oui, chacun est un grand succès à sa manière.
Dans la dernière décennie, les jeux vidéo ont passé d'un six milliards
pour une industrie annuelle de plus de 24 milliards de dollars,
dépassant de loin les films et la musique.
La ligne de fond?
Les jeux vidéo sont ici, et ils sont là pour rester.
Mais d'où vient tout cela a commencé?
La réponse est...
bien, un peu compliqué.
C'est le débat du siècle,
qui est le père des jeux vidéo?
Et, vous le savez, vous pouvez toujours dire
Nolan Bushnell, car il a fondé Atari.
Le parrain de jeux vidéo doit être Nolan Bushnell.
Il est Gotta Be Nolan Bushnell.
Je dirais Bushnell.
Nolan Bushnell.
Je donnerais probablement que de Bushnell.
Nolan Bushnell.
Je serais probablement dans le camp Nolan Bushnell.
Homme qui est venu avec toute la série Atari.
Je dois dire que le créateur d'Atari.
Celui qui a créé Pong.
Ralph Baer.
Vous savez, à la fin des années 60,
début des années 70, makin ' la boîte Brown.
Ralph Baer, parce qu'il a créé la première console.
Je pense que nous sommes d'accord, c'était Ralph Baer.
Oh, Ralph Baer.
Je peux prendre deux angles différents ici.
Je peux dire, vous savez, celui qui a commencé
tout le bal est celui qui a créé Pong.
Celui qui a commencé jeux tels que nous les connaissons aujourd'hui,
Je vais devoir dire Shigeru Miyamoto
de Nintendo.
Miyamoto.
Shigeru Miyamoto.
Je pense - je pense que vous savez qui Shigeru Miyamoto est.
Mais je voudrais aller tout le chemin du retour au MIT,
les gars qui ont fait Spacewar, John Carmack.
Hideo Kojima, je vous dis tout de suite, brillant.
Vous ne pouvez pas simplement choisir un, car il est en train de faire injustice
pour toutes les autres personnes qui ont contribué
développer les jeux.
Je ne pense pas que je n'ai jamais vraiment pensé
qui a commencé les jeux.
J'apprécie tout ce qu'ils ont fait.
Certains disent qu'il a commencé ici, une petite chambre à l'arrière
à l'Institut de Technologie du Massachusetts en 1962
sur le PDP-1,
le premier ordinateur à utiliser un affichage visuel.
Steve Russell, que je considère être
Le gars qui je me tenais sur les épaules de,
fait un jeu appelé Spacewar pour le PDP-1.
Et j'ai joué que dans l'université tout en travaillant
dans un parc d'attractions, et je me sentais si je pouvais apporter
Spacewar à l'arcade, il ferait beaucoup d'argent.
C'est un jeu développé comme une démonstration
des capacités d'une société d'équipement numérique,
PDP-1 ordinateur en 1962
Un groupe d'étudiants et d'employés au MIT
voulait de créer un jeu qui serait vraiment mettre en valeur
les capacités de cette nouvelle machine
qui avait une caractéristique particulière
qu'ils étaient vraiment intéressés, et c'était un écran d'affichage.
Avant cela, la plupart des ordinateurs ont peut-être
sorties de bandes de papier ou quelque chose comme ça.
Mais celui-ci avait un écran réel sur elle.
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