The first 200 lines.
SERIAL Netflix ORIGINAL
9 JULI 1984
Sarapan?
Ini tehmu.
"Terima kasih, Ayah."
Maaf. Sedang fokus. Harus persiapan untuk hari ini.
Ini dengan rakan komputer?
Ya. Tuckersoft. Mereka garap gimnya Colin Ritman.
Sang Colin Ritman?
Tn. Thakur, pemiliknya,
bilang aku boleh tunjukkan Bandersnatch.
Bander apa? - Bandersnatch.
Inspirasiku buku ini.
JEROME F DAVIES Bandersnatch
Itu buku ibumu?
Ya. Ada di kumpulan barangnya.
Entah dibaca atau tidak. - Tidak.
"Jerome F Davies."
Pasti bukan penulis hebat.
Kau sering bolak-balik itu.
Ini buku "Pilih Petualanganmu".
Kita tentukan tindakan watak.
Seperti gim.
Ia seolah-olah asyik.
Bagaimana jika kau pilih sarapanmu?
Keduanya kekanakan bagiku, tetapi kau harus pilih.
Hei!
Kembali ke sana!
Anjing jiran sialan.
Anda!
Mengesalkan.
THOMPSON TWINS "INTO THE GAP" "SEKARANG itulah yang saya CALL MUSIC II"
Indahnya. Baik, Satpal.
Tersenarai merokok B & H isi 20, ya? Dan coklat Lion Bar.
Anak pintar.
Kau Steven.
Stefan. - Stefan, Maafa.
Tak apa. Sudah biasa.
Maaf masih kacau. Kami baru berpindah Isnin.
Pejabatnya besar.
Berkembang, itu rencanaku.
Bayangkan, satu pasukan hanya untuk grafik.
Pasukan lain untuk suara dan permainan.
Kami akan jadi kilang gim berjaya. Seperti Motown-nya gim komputer.
Lihat saja nanti.
Itu gim baru Colin.
Colin Ritman?
Dia di sana.
Astaga. Aku mainkan semua gim buatannya.
Mari sapa dia.
Tak apa? Dia sedang bekerja. - Tidak apa.
Tunggu.
Apa ini, Kajagoogoo?
Mana mungkin.
Lihat dia, pendapatannya tahun ini bisa untuk beli Lamborghini,
tetapi dia masih merokok lintingan.
Di rokok yang sudah jadi terdapat striknina, dia yang bodoh.
Omong-omong, dia Stefan ...
Pelayan.
Aku Colin.
Aku sudah mainkan semua gim buatanmu. Semuanya.
Selain yang keluaran di Commodore. Aku tak punya Commodore.
Cip audio milik Commodore bagus. - Ya.
Ini gim terbaruku.
JALANKAN
Namanya Nohzdyve.
Grafik wataknya halus. - Itu butuh utak-atik.
Sialan.
Kenapa? - Eror memori.
Grafik mata membanjiri memori video ...
Ya, memori video. Aku baru mau bilang itu.
Omong-omong, langsung saja.
Stefan membawa demo gim untuk kita.
Astaga!
Jadi, seperti 3D Monster Maze?
Hanya masa berpindah pilihan.
Ini gim pengembaraan. - Seperti The Hobbit.
Ya, tetapi tak perlu mengetik.
Tanpa perlu menaip?
Tak perlu taip "ambil lampu" misalnya?
Benar.
Pilihan muncul di skrin, pilih sebelum waktu habis.
MANUSIA LEMAH! MAU menyembahKu?
Dia Pax, iblisnya. Ada di buku.
Jadi, kita sampai di pilihan.
Kita boleh pilih dengan tuil.
Waktunya sepuluh saat.
Sembah dia.
Jangan. Dia Pencuri Takdir...
di bukunya.
Aku punya bukunya. Tak sempat aku baca.
Bacalah. Jerome F Davies itu genius.
Dia jadi gila dan penggal istrinya, 'kan?
Ya, selain itu ... - Maafkan saya.
SEMBAH PAX
KELUAR BATAS
Kenapa?
Belum kuprogram jalur pilihan itu.
Jadi, banyak laluan?
Ya, akan mirip dengan bukunya.
Baiklah. Bagaimana rancangan awak?
Kau berminat?
Aku tertarik.
Sekarang Julai. Jika ingin melepaskan masa Krismas,
kita harus pengeluaran di Smiths bulan November.
Baik. Begini saranku.
Kerjakan di sini.
Di sini? - Ya!
Kami akan sediakan meja, susun pasukan khas untukmu.
Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, muzik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawapan kamu?
Ya.
Bagus.
Baik, pertama, kita harus rampingkan proyek ini.
Kandungan buku tebal tak muat di kaset 48K.
Lihat ini.
Ini.
Selamat ulang tahun untukku.
Maaf, Bung. Salah jalur.
Gim selanjutnya di sorotan Krismas ini adalah Bandersnatch.
Di sini pemain melintasi aliran masa dari realiti selari
berdasarkan buku berjudul sama dari Jerome F Davies.
Begitulah permainan Bandersnatch, tetapi apa gimnya menarik?
Malangnya tidak, Leslie,
alasannya mudah, gimnya terlalu pendek.
Gimnya berakhir sebentar saja.
Ini gim pertama buatan pasukan dari Tuckersoft,
dan kelihatan sekali gim ini tidak mempunyai visi jelas.
Rasanya mereka buru-buru membuat gim untuk mendapat untung.
Seharusnya mereka kembali dan cuba lagi.
Nilai darimu? - Sifar daripada skala lima. Buruk.
Ya, mungkin pekan depan ada gim menarik...
Anak itu tak tahu apa-apa.
Harus kucoba lagi.
- Stefan? - Akan kucoba lagi.
9 JULI 1984
Sarapan?
- Bander apa? - Bandersnatch.
Buku "Pilih Petualanganmu".
Anjing tetangga sialan. Mengesalkan.
Kami akan jadi pabrik gim sukses.
Colin Ritman? Astaga. Kumainkan semua gim buatannya.
Lihat dia, pendapatannya tahun ini bisa untuk beli Lamborghini,
tetapi dia masih merokok lintingan.
Kita pernah jumpa?
Belum.
Ini sedang kugarap.
Nohzdyve.
Ya. Benar.
JALANKAN
- Sialan. - Kenapa?
Eror memori.
Grafis matanya membanjiri memori video.
Bagaimana kau tahu?
- Kebetulan. - Astaga. Dia hebat, ya?
Omong-omong, langsung saja. Stefan membawa demo gim untuk kita.
Kita pilih dengan tuas. Waktunya sepuluh detik.
Jangan sembah. Dia Pencuri Takdir.
- Kau baca Bandersnatch? - Jerome F Davies. Visioner.
Dia penulis gila yang penggal istrinya?
Orang sering fokus di situ.
Kau boleh akhir mana pada masa membacanya?
Semuanya. - Maafkan saya.
SEMBAH PAX
Kenapa? - Belum kuprogram jalur pilihan itu.
Begitu. Jadi, banyak laluan?
Ya, akan mirip dengan bukunya.
Banyak cawangan realiti di buku itu.
Buku itu inovatif di eranya.
Inovatif setakat ini.
Baik. Begini saranku.
Kerjakan di sini.
- Di sini? - Kami akan sediakan meja,
susun pasukan khas untukmu. Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, muzik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawapan kamu?
Tidak.
Maksud saya, ya.
Aku mau garap gimnya. Tetapi ...
Tetapi aku perlu...
Aku perlu menggarapnya sesuai visiku.
Aku sendiri sahaja. Di rumah.
Di rumah. Sendiri?
Ya, semua idea di kepala saya,
dan jika orang lain terlibat
aku akan ... terbeban?
"Terbebani"?
Aku yakin boleh kugarap dengan baik.
Mirip bukunya.
Cerita yang bercabang. Realiti selari.
Ini gim biasa, 'kan? - Aku paham.
Dia seniman.
Dia seorang penyendiri. Aku juga.
Ya, tetapi ... - Seperti kataku.
Pasukan bagus untuk gim aksi.
No comments yet. Be the first to leave one.