The first 200 lines.
DNES ODÍDETE A VSTÚPITE DO SVETA
VČERAJŠKA, ZAJTRAJŠKA A FANTÁZIE
Všetci vieme, že Walt rozpovedal svetu veľa príbehov.
BOB IGER BÝVALÝ VÝKONNÝ RIADITEĽ
SPOLOČNOSŤ WALT DISNEY
Vždy, keď idem po Main Street,
myslím na to, že vedel, že nostalgia má hodnotu,
ale zároveň bol futurista.
Vytvoril rovnováhu
medzi svetom včerajška, svetom dneška a svetom zajtrajška.
Disneyland je v mnohých ohľadoch taký.
POŽIARNE ODDELENIE
Chceme sa s vami podeliť o náš najnovší a najväčší sen.
To je ono, priamo tu.
Disneyland.
Dúfame, že na zemi nenájdete nič podobné.
Miesto nádeje a snov, faktov a zaujímavostí, všetko v jednom.
KINO MAIN STREET POHYBLIVÉ OBRÁZKY
Je neuveriteľné byť tu
a myslieť na to, o čom Walt hovoril,
kým bol ponorený do sveta, ktorý opisoval
a o ktorom sníval.
Viete si predstaviť, ako ma ako malého chlapca inšpiroval.
Jedného dňa ma zaskočil malý chlapec otázkou:
„ Pán Disney, čo vlastne robíte? “
Povedal som: „ Niekedy sa považujem za malú včelu.
Chodím z jednej oblasti štúdia do druhej, zhromažďujem peľ
a všetkých podnecujem.
To robím. “
Nič ma neteší viac, ako počuť rozprávača rozprávať skvelý príbeh.
Keď som sa pozeral na Pixar, Marvel a Lucasfilm, a potom na 20th Century Fox,
videl som zbierku úžasných príbehov
a ak by sme to všetko priniesli do spoločnosti Walta Disneyho,
veľmi by to posunulo hranice
a zabezpečilo by to firme rast a úspech na veľmi dlhú dobu.
Jedna z vecí, ktoré objavíte pri práci s veľkým rozprávačom, je skutočnosť,
že v mnohých prípadoch sú nositeľmi vlastných príbehov.
Vychádzajú z ich vnútra, z ich srdca.
Sú odrazom toho, kým sú ako ľudia,
a sú úzko spätí s príbehmi, ktoré rozprávajú.
Myslím, že pri práci s rozprávačom je veľmi dôležité,
aby ste tomu porozumeli.
Každá atrakcia v zábavnom parku existuje,
pretože skvelý rozprávač rozpovedal skvelý príbeh.
Je to jednoduché.
TVORCOVIA DISNEY SVETA
Pôvodom toho všetkého je hra.
PETE DOCTER KREATÍVNY RIADITEĽ, PIXAR
Je to ako keď sa človek ako dieťa
hrá s bábikami a zrazu jeho mozog prepne
do reality, v ktorej len tvorí.
Pre mňa bol Disneyland taký veľkolepý,
že hneď po vstupe mal človek pocit, že je vyzvaný k hre.
VSTUP PRIORITNÝ VSTUP
Vyrastal som v malom mestečku na okraji Minnesoty a raz ročne
sme jazdili naším karavanom na návštevu rodiny v južnej Kalifornii.
Najdôležitejšie pre mňa, žiaľ,
nebolo vidieť starých rodičov, tety ani strýkov.
Bol to Disneyland.
Chcel som sa len rýchlo odfotiť
a utekať sa zabávať.
Plánoval som to celé mesiace.
Mali kameru Super 8.
Za tie dve a pol minúty som sa toho snažil
natočiť čo najviac, pretože to bolo magické.
Dodnes si myslím, že Piráti sú najlepšia atrakcia.
PIRÁTI Z KARIBIKU
Mal som pocit, akoby som bol vo sne.
Mŕtvi muži nehovoria žiadne príbehy!
Je to skvelý príbeh.
Idete tam, zaspíte, zažijete niečo úžasné,
potom vyjdete, zobudíte sa
a čudujete sa, čo sa práve stalo. Chápete? Je to kúzelné.
Myslím, že to, čo ma dostalo k animácii, bola ilúzia pohybu.
Veľmi rýchlo som vďaka notesu zistil,
že stačí nakresliť bodku, ktorá potom vyrástla na čiaru,
skrútila sa okolo a zrazu z nej bol stôl.
Tie obrázky sa hýbali a pripadalo mi to úžasné.
Čím viac som s tým robil, tým viac som si uvedomoval,
že ten pohyb je pre príbeh druhá najdôležitejšia vec.
Kým som skončil školu, bol som ohromený rozprávaním príbehov.
Chcel som byť animátorom, hoci mi kreslenie veľmi nešlo.
A namiesto toho, z dôvodov, ktoré neviem úplne vysvetliť,
som prišiel do úplne neznámeho počítačového štúdia,
o ktorom nikto nepočul, s názvom Pixar.
To ani nebolo štúdio. Bola to počítačová firma.
Vyrábali hardvér a softvér a popri tom reklamy.
Preto som prišiel.
Slovo dalo slovo a ja som sa stal hlavným animátorom v Príbehu hračiek.
Nevedel som, že to dokážem.
Do nekonečna a ešte ďalej!
,Príbeh hračiek' - rekordný úspech kín
To, že sme boli toho súčasťou, mi zmenilo život.
Považovali sme sa za rebelov.
Chceli sme posunúť hranice.
Animácia nemá hranice.
A dostal som nápad s príšerami.
Nič nie je toxickejšie a viac smrtiace ako ľudské dieťa.
Jediný dotyk by ťa zabil.
Bú!
Nepamätám si, že by ma niekto poveril réžiou.
Proste som sa do toho pustil.
Bolo to na hrane.
Takmer ma niekoľkokrát vyhodili,
lebo ten príbeh jednoducho nedával zmysel.
Ale prežil som.
Nemôžete natočiť film len podľa toho, čo chcú ľudia asi vidieť.
Musí to vyvolať niečo, čo vás ako človeka zasiahne.
A tak jedna vec vedie k druhej.
Myslím, že to bolo v roku 1999, keď sme prvýkrát prišli s konceptom dverí.
A trvalo to asi 30 sekúnd, kým sme si povedali,
že by to bola skvelá atrakcia.
Ale z nejakého dôvodu,
či už kvôli technológii alebo rozpočtu,
sa to stále odkladalo.
Takže teraz, keď ju konečne budujú, je to veľmi vzrušujúce.
TEMATICKÉ MÓLO PIXAR
Pixar mólo.
Park California Adventure bol veľkou príležitosťou pre milovníkov filmov Pixar.
Asi najväčší kompliment, aký ste nám mohli dať, bol:
„Z vášho filmu urobíme atrakciu a dáme ju do Disneylandu.“
Pamätám si, ako som prvýkrát videl Woodyho.
Myslím, že som plakal.
Keď navrhujeme postavy a príbehy,
chceme strhnúť publikum,
aby verilo a cítilo to isté, čo postava.
A potom vidíte, že sa objavia deti
a pre nich je to, akoby boli vo filme,
alebo že tá postava vystúpila z filmu
a ony ju už poznajú,
pretože s ňou mali veľmi emotívny zážitok.
My ako filmári a umelci chceme
nahliadnuť do svojho vnútra a vytvoriť niečo, čo bude...
Ako hudobná skrinka, ktorú natiahnete a pustíte niekomu inému,
a v ňom to vyvolá rovnaký pocit ako vo vás.
Som hlas Kevina, vtáka z Hore.
Potrebovali sme zvuk, tak som urobil...
A to je vo filme.
Spomínam si, ako som bol v roku 1989 na stáži v Disney Animation.
Bol som taký nadšený.
Mal som animovať projekt pre EPCOT.
Urobil som prvé scény Buzzyho,
čo bola predpríprava pre Cranium Command.
- Ako sa voláš, nováčik? - Buzzy, pane.
Si pripravený ovládať mozog, Fuzzy?
Buzzy, pane. Ach, áno.
Celý príbeh sa odohráva v mozgu, v tele tohto dieťaťa.
Po rokoch, keď som prišiel s nápadom pre V hlave,
uvedomil som si, že tam asi je nejaká inšpirácia.
Vtedy som si to nespojil.
Som Smutnička.
Ahoj. Ja som Radosť.
To je Strach.
To je Nechuť.
To je Hnev.
Myslím, že prvá postava, ktorá sa objavila, bola Hnev.
Vyzerala ako štvorec.
Je zvláštne navštíviť krajinu,
v ktorej sa nedorozumiem, nikdy som nestretol jediného človeka,
a napriek tomu sa milióny ľudí stotožnia s touto postavou,
ktorú som nakreslil pred ôsmimi rokmi na opačnom konci sveta.
Natáčanie filmov a podieľanie sa na atrakciách v zábavných parkoch
sú spôsob, ako povedať: „Nie si sám.
Nie si jediný, kto to tak cíti.“ A to spája ľudí.
Spája to ľudí viac, ako by som mohol snívať.
Zvládneš to zastaviť?
- Pozrime sa na to. - Máme... Čo...
Hej, dokázali sme to.
Dobre. Otočme to na druhú stranu.
Je to klzké.
Vyvoláva to pocit, že všetci sme prepojení,
že tento príbeh zdieľame spolu.
Disney robí tak dobre to,
že berie príbehy, ktoré sú trochu divné a špecifické,
a robí ich univerzálnymi.
ČAKÁ ŤA DOBRODRUŽSTVO!
Mal som šťastie,
že som správcom svetov, ktoré predtým vznikli, a vyvíjal som ich.
To je špecifický typ stavby sveta,
pretože ho nezačínate od začiatku.
Vnímate, čo bolo predtým, ale snažíte sa to posunúť ďalej.
Niekedy s novými technológiami, niekedy s aktualizáciou,
„SCENÁRISTA/REŽISÉR
MANDALORIÁN A GROGU“
ale zachovávajúc to, čo z neho urobilo práve ten svet,
s ktorým teraz pracujete.
Disneyland je môj najobľúbenejší park.
Páči sa mi, že tam bol Walt.
Je to vtipné, pretože ľudia považujú Disney alebo Disneyland za nostalgiu,
ale je ťažké mať na pamäti, aká bola táto technológia špičková,
keď bola pôvodne predstavená verejnosti.
Spojenie starého a nového robí niečo,
čo je pre nás všetkých relevantné.
Môj vzťah k Star Wars začal v roku 1977,
keď som videl prvý film a mal som asi desať.
Bol to ten správny vek vidieť ten film.
Je to ako hovoriť o Disneylande.
Teraz to berieme ako samozrejmosť, všetci sme s ním vyrástli.
Je to takmer 50 rokov.
Je ťažké vyjadriť v kontexte tej éry, aký významný bol tento film.
No comments yet. Be the first to leave one.