Disney Worldbuilders

Disney Worldbuilders

Download Hebrew Subtitle

Release info

Disney Worldbuilders 2026 DSNP WEB H264-SHIIIT track14 [heb]
A Commentary by tedi
Retail DSNP | 58:12

Tags

webdl
Published on: 2026-08-20
Downloads: 1
Hearing Impaired: No

Hebrew subtitle preview

The first 200 lines.

‏כאן אתם יוצאים מהיום

‏ונכנסים לעולם האתמול, המחר והפנטזיה

‏כולנו יודעים שוולט סיפר לעולם הרבה סיפורים.

‏בוב אייגר מנכ"ל לשעבר

‏חברת וולט דיסני

‏בכל פעם שאני הולך ברחוב הראשי

‏אני חושב על העובדה שהוא ידע שיש ערך בנוסטלגיה,

‏אבל הוא גם היה עתידן אמיתי.

‏הוא יצר את האיזון העדין

‏בין העולם של אתמול, העולם של היום והעולם של מחר.

‏במובנים רבים זו בעצם דיסנילנד.

‏דיסנילנד כיבוי אש

‏עכשיו אנחנו רוצים שתראו איתנו את החלום החדש והגדול ביותר שלנו.

‏הנה הוא, כאן.

‏דיסנילנד.

‏אנחנו מקווים שהוא יהיה שונה מכל דבר אחר בעולם.

‏מקום של תקוות וחלומות, מציאות ודמיון, הכול ביחד.

‏קולנוע הרחוב הראשי

‏מדהים להיות פה...

‏קריסטל ארקייד

‏ולחשוב על מה שוולט אמר

‏ולשקוע בעולם שהוא תיאר

‏ובמה שהוא חלם לבנות.

‏תוכלו רק לדמיין כמה השראה הוא עורר בי כשהייתי ילד.

‏לא ידעתי מה לומר כשילד קטן שאל,

‏"מר דיסני, מה אתה עושה?"

‏אמרתי, "לפעמים אני חושב שאני דבורה קטנה.

‏"אני עובר מאזור לאזור באולפן ומלקט אבקנים

‏"ומדרבן את כולם.

‏"אני מניח שזאת העבודה שאני עושה."

‏אין דבר שמלהיב אותי יותר מאשר לשמוע מספר סיפורים שמספר סיפור נהדר.

‏כשהסתכלתי על פיקסאר ומארוול ולוקאספילם, ואז על פוקס המאה ה-20,

‏ראיתי אוסף של סיפורים נפלאים,

‏ואם נוכל להכניס את כל זה לחברת וולט דיסני,

‏זה ירחיב את היריעה עד מאוד

‏ויאפשר לחברה לצמוח ולהצליח בשנים הבאות.

‏אחד הדברים שאתה מגלה כשאתה עובד עם מספר סיפורים נהדר

‏הוא העובדה שהסיפורים בידיים שלהם במובנים רבים.

‏הם מגיעים מתוכם, מהלב שלהם.

‏הם המשך ישיר של מי שהם כבני אדם,

‏והם מחוברים בצורה אינטימית מאוד לסיפורים שהם מספרים.

‏ואני חושב שממש חשוב כשאתה עובד עם מספר סיפורים

‏להבין את זה.

‏יותר מכל דבר אחר, כל מתקן בפארק שעשועים

‏קיים כי מספר סיפורים נהדר סיפר סיפור נהדר.

‏זה פשוט מאוד.

‏לבנות את העולם של דיסני

‏הכול התחיל במשחק.

‏פיט דוקטר סמנכ"ל קריאייטיב, פיקסאר

‏כשאתה נזכר בילדות,

‏כשהיו לך שתי דמויות מפלסטיק, ופתאום המוח שלך...

‏ונכנס למציאות הזאת שאתה יוצר.

‏בשבילי דיסנילנד הייתה הדבר הזה בקנה מידה גדול,

‏וברגע שאתה נכנס למרחב, אתה מקבל הזמנה למשחק.

‏גדלתי בעיירה קטנה בפרברי מינסוטה, ובערך פעם בשנה

‏היינו נוסעים בוואן של פולקסוואגן שלנו לבקר קרובי משפחה בדרום קליפורניה.

‏והשיא מבחינתי,

‏לצערי, לא היה לראות את הסבים והסבתות או הדודים והדודות.

‏זה היה ללכת לדיסנילנד.

‏מבחינתי זה היה, "טוב, כן, בואו נצטלם

‏"כדי שנוכל לצאת ולחוות את המקום הזה."

‏והייתי מתכנן במשך חודשים.

‏הייתה להם מצלמת סופר 8.

‏בגלגל שתיעד שתי דקות וחצי

‏ניסיתי לנצל את הצילום ככל האפשר כדי לתעד את זה, כי זה היה כזה קסום.

‏עד עכשיו אני חושב ש"שודדי" הוא המתקן הכי טוב.

‏שודדי הקאריביים

‏אני זוכר שהרגשתי כאילו נכנסתי לחלום.

‏מתים לא מספרים סיפורים!

‏הסיפור מסופר בצורה נהדרת.

‏אתה נכנס, אתה נרדם ועובר חוויה שלמה,

‏ואז אתה עולה ומתעורר וחושב,

‏"אני... מה קרה הרגע?" זה קסם.

‏אני חושב שנכנסתי לאנימציה בגלל אשליית התנועה,

‏והבנתי את זה די מהר בספרון אנימציה,

‏שאם יכולתי לצייר נקודה ואז היא גדלה והפכה לקו,

‏והיא הייתה מסתלסלת והופכת לשולחן ו...

‏ופשוט, "וואו, זה זז!" זה הדהים אותי.

‏וככל שנכנסתי לזה יותר, כך הבנתי יותר

‏שהתנועה היא השנייה בחשיבותה אחרי הסיפור עצמו.

‏אז כשסיימתי את הלימודים, ממש נדהמתי מהיכולת לספר סיפורים.

‏חשבתי שאהיה אנימטור, אפילו שהתקשיתי באיור.

‏ואז במקום זאת, מסיבות שאני לא יכול להסביר לחלוטין,

‏הגעתי לאולפן מחשבים לא מוכר

‏שאף אחד לא שמע עליו, ששמו פיקסאר.

‏פיקסאר אולפני אנימציה

‏זה אפילו לא היה אולפן. זו הייתה חברת מחשבים.

‏הם יצרו חומרה ותוכנה ומהצד פרסומות.

‏ולכן אני הגעתי.

‏אז דבר הוביל לדבר, והייתי אנימטור ראשי ב"צעצוע של סיפור".

‏לא ידעתי שאני יכול לעשות את זה.

‏אל האינסוף ומעבר לו!

‏"צעצוע של סיפור" בסופ"ש הטוב אי פעם

‏והעבודה על הסרט הזה שינתה את חיי.

‏ראינו בעצמנו מורדים.

‏היה משחק כוחות כזה של, "אני רוצה למתוח את הגבולות.

‏"אנימציה יכולה לעשות הכול."

‏וחשבתי על רעיון לגבי מפלצות.

‏אין דבר רעיל או קטלני יותר מילד אנושי.

‏מגע בודד יכול להרוג אותך.

‏בו!

‏אני לא ממש זוכר שמישהו אמר, "אתה תביים אותו."

‏זה התפתח ככה.

‏בקושי צלחתי את זה, ממש בקושי.

‏כמעט פוטרתי כמה פעמים, אני בטוח,

‏כי הסיפור לא התחבר.

‏אבל שרדתי.

‏אתה לא יכול ליצור סרט לפי מה שאתה חושב שאנשים ירצו.

‏הוא חייב להיות בהשראת משהו שאתה מרגיש מעומק הלב כאדם.

‏אז דבר הוביל לדבר.

‏אני חושב שב-1999 חשבנו לראשונה על כספת הדלת כקונספט.

‏ואחרי 30 שניות אמרנו,

‏"זה יהיה מתקן נהדר בפארק שעשועים."

‏אבל מסיבה כלשהי,

‏בין אם הטכנולוגיה לא הייתה קיימת או שהתקציב לא התאים,

‏זה נדחה שוב ושוב.

‏אז ממש מרגש עכשיו שסוף סוף בונים אותו.

‏מזח פיקסאר

‏מזח פיקסאר.

‏קליפורניה אדוונצ'ר פתח הזדמנות נהדרת לכל סרטי פיקסאר האלה.

‏כנראה המחמאה הכי גדולה שאפשר לתת למישהו מאיתנו,

‏"ניצור מתקן מהסרט שלך ונשים אותו בדיסנילנד."

‏אני זוכר את הפעם הראשונה שראיתי וודי מסתובב.

‏נראה לי שבכיתי.

‏כשאנחנו מעצבים את הדמויות והסיפורים,

‏אנחנו חושבים, "בואו נכניס את הקהל לאותו הקצב

‏"כדי שהם יאמינו וירגישו את אותם הדברים כמו הדמות."

‏ואז אתה רואה ילדים באים,

‏ובשביל זה כאילו הם בסרט

‏או שהדמות יצאה מהסרט,

‏והם כבר מכירים את הבחור הזה,

‏כי הם עברו איתו חוויה רגשית שלמה.

‏אני חושב שזה מה שכולנו רוצים כקולנוענים, כאומנים,

‏איכשהו לשאוב מעצמנו, ליצור משהו ש...

‏כמו תיבת נגינה, אתה יכול לסובב אותה ולהשמיע אותה למישהו אחר,

‏והיא מנגנת את אותה הרגשה שהייתה לך.

‏אני הקול של קווין, הציפור מ"למעלה".

‏היינו צריכים איזה סאונד, אז עשיתי...

‏וזה מה שיש בסרט.

‏אני זוכר שב-1989 התקבלתי להתמחות בדיסני אנימציה.

‏כל כך התרגשתי.

‏והם אמרו, "אתה תיצור אנימציה למשהו באפקוט."

‏פיקוד המוח

‏אז יצרתי כמה סצנות ראשונות לבדיקה של "באזי",

‏שקדם ל"פיקוד המוח".

‏איך קוראים לך, חייל? - באזי, המפקד.

‏נראה לך שאתה מוכן להפעיל מוח, פאזי?

‏קוראים לי באזי, המפקד. כן.

‏כמובן, הכול מתרחש במוח, בגוף של ילד.

‏שנים אחר כך, כשחשבתי על הרעיון של "הקול בראש",

‏הבנתי שהייתה שם כנראה השראה.

‏לא עשיתי אז את החיבור.

‏אני עצב.

‏שלום. אני שמחה.

‏זה פחד.

‏זאת גועל.

‏זה כעס.

‏אני חושב שהדמות הראשונה שצצה הייתה כעס.

‏הוא היה סוג של מרובע.

‏מוזר לבקר במדינה

‏שבה אני לא דובר את השפה, לא הכרתי אף אחד,

‏אבל מיליוני אנשים יתחברו לדמות הזאת,

‏שחצי עולם ממנה ציירתי על מפית לפני שמונה שנים.

‏ליצור סרטים ולהיות חלק ממתקני פארק שעשועים

‏זו דרך לומר, "אתה לא לבד.

‏"אתה לא היחיד שמרגיש ככה", וזה מחבר בין אנשים.

‏זה מאחד אותם בדרכים שלא חלמתי עליהן.

‏אתה יכול לעצור אותו?

‏בוא נראה. - צריך... מה...

‏היי, הצלחנו.

‏בסדר. בוא נסובב אותו לכיוון השני.

‏הוא חלקלק.

‏זו תחושה שכולנו מחוברים,

‏שכולנו שותפים לסיפור הזה יחד.

‏ואני חושב שזה מה שדיסני עושים כל כך טוב,

‏לקחת את הסיפורים האלה, שהם די מוזרים וספציפיים,

‏והופכים אותם לאוניברסליים.

‏ההרפתקה נמצאת אי שם!

‏התמזל מזלי

‏ומפקידים בידיי עולמות שנוצרו בעבר ואני מפתח אותם.

‏זה סוג ספציפי מאוד של בניית עולם,

‏כי אתה לא מתחיל אותו מאפס.

‏אתה נצמד למה שבא קודם, אבל מנסה לקדם ולפתח אותו.

‏לפעמים עם טכנולוגיה חדשה, לפעמים מעדכן אותו לימינו...

‏ג'ון פאברו תסריטאי ובמאי

‏אבל עדיין משמר

‏את מה שהפך אותו לעולם מלכתחילה,

‏ואת מה שנוצר לפניך.

‏דיסנילנד הוא הפארק האהוב עליי.

‏אני אוהב שוולט היה שם.

‏זה מצחיק כי אנשים חושבים על דיסני או דיסנילנד כנוסטלגיים,

‏אבל קשה לזכור כמה מתקדמת

‏כל הטכנולוגיה הזאת הייתה כשהיא הוצגה לציבור בהתחלה.

‏אני חושב שהשילוב של הישן והחדש

‏יוצר משהו רלוונטי לכולנו.

‏הקשר שלי עם "מלחמת הכוכבים" התחיל ב-77',

‏כשראיתי את הסרט הראשון והייתי בן עשר.

‏זה היה הגיל הנכון לראות את הסרט הזה.

‏זה כמו לדבר על דיסנילנד.

‏אנחנו מתייחסים לזה כמובן מאליו עכשיו כי כולנו גדלנו על זה,

Comments

No comments yet. Be the first to leave one.

Keep it about this subtitle — sync, quality, typos.500 characters left